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本帖最后由 lwh0314 于 2010-11-24 10:34 编辑
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恩,这个就是我要讨论的问题,真的静下心来就不能做生意吗(当今社会的确不能,可是这是有问题的)?不过我非常确定真的要造起来业主肯定亏本,呵呵,因为大家都陷在这个二元物质世界.这个问题是价值观的问题,我的意图本身存在对现有社会价值观的怀疑,其实说是怀疑,更应该说是否定.当然这个只是个课程设计,玩玩的,我也觉得这个探索有些不成功的地方.楼上的两张其实还是没有逃出那种价值观的局限,非常典型的消费主义产物.说实在这次设计我基本不是按原来的思维在做设计,因为最近信佛了,哈哈.我发现我们原来的价值观真的很幼稚...这个说来话长了,不过我真的觉得大家应该尝试跳出西方的建筑学,回归原点回归人性最初去思考.佛说这个世界是假的,一切唯心造,其实人生一切也都是一种经历一种游戏,没必要太纠结其形式问题,过一百年都是废墟.
本来我还要画个分析图,不过后来来不及画了,呵呵.妹岛好象最近有个设计就是把商品堆在一个过道上就完了,当然细部做的非常好.其实这个设计中蕴涵了很多源头性的东西.建筑本身只要提供一个"地方",够大够宽敞,然后放上东西,这就完了.只要把这两步做得很到位,其他东西都可以是浮云.我们之所以要添加要搞得复杂,是因为这两步我们没做到位,需要用更多的元素手法去掩饰....人类社会也基本是这样,有太多冗余的东西.这个设计最初我就是保证两点,1是平面上够商场的尺度2是把建筑本身空间、氛围处理到位。其他都是浮云不管了,至于是否能吸引顾客什么,这本身是消费主义价值观之下的概念,在这个设计的定义里,这本身都是不利于人类社会发展的。所以就更不考虑了,我只保证需要东西的顾客走进来,能买到东西,能有良好的内省的心理感受。其他都是浮云。(这是最初的设计“理想”,呵呵,最后我觉得没有实现,这个设计到后来有些力不从心,没精力再去做室内的布置了)
p.s.回过来上面两个我还是满喜欢的,呵呵,我本来也是喜欢这种风格,但是这次想尝试下别的.更回归本质.平心而论这个设计我自己的确有些不满意,满矛盾的,其实局部空间效果来讲对我来说已经有了很大的突破,但是整体的感觉的确有些小气,做的时候是很纠结的.我不断说服自己不要以鸟瞰去判断,呵呵.而且清水混凝土的效果的确没发用渲染表达出来,所以做完我都觉得很心虚.这个设计算个反思吧,因为很多次走进建筑去体会的时候,发现和之前看到的整体效果图的感受完全不一样,建筑还是以人视点以及细部来打动人的.我想从设计方法来说这点是我们很需要反思的.还有很多次我看到安藤、康那样的建筑,虽然一点都不好看甚至还有点土,但是突然有一种很安逸很随和很平静的感觉,当然没有非线性那种刺激爽朗的感觉,可是我还是觉得那种安静的感觉更接触到人类生命的本质,准确的说是一种时间感,废墟感,这种感觉是超越现代文明之上的。
恩,对了忘了说了,着业态是可以自定的,我最后定的是精品店+高档商品+休闲综合.不卖便宜的,呵呵 |
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