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[心得体会] 关于从图案到表皮的讨论

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1m
发表于 2013-3-5 16:29:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天看了一些帖子
没有查到关于 从图案到表皮的 总结帖
自己归纳了一下  但是觉得肯定不完全 希望学习更多 故此拿出来讨论
前两种针对手动挡
后两种针对 gh

第一种  通过uv 把肌理附上 可以做结构之类

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2m
发表于 2013-3-5 19:05:14 | 只看该作者
还有就是直接在曲面上取点做呗
3m
发表于 2013-3-5 19:30:24 | 只看该作者
bounding box 那个具体怎么操作呢?求指点谢谢
4m
发表于 2013-3-5 20:31:05 | 只看该作者
PT直接做
5m
 楼主| 发表于 2013-3-6 10:29:13 | 只看该作者
6m
 楼主| 发表于 2013-3-6 10:30:52 | 只看该作者
不曾听闻 发表于 2013-3-5 19:05
还有就是直接在曲面上取点做呗

不明白。。。 请教下如何做? 求图啦~~
7m
 楼主| 发表于 2013-3-6 10:32:26 | 只看该作者

和“不曾听闻 ” 说的是一个事儿么?
同问 具体如何操作, 谢!
8m
发表于 2013-3-6 11:05:05 | 只看该作者
本帖最后由 活建鬼 于 2013-3-6 11:08 编辑
昏昏辰辰 发表于 2013-3-6 10:32
和“不曾听闻 ” 说的是一个事儿么?
同问 具体如何操作, 谢!

应该不是,他说的是直接在Rhino中手动~~~我是用的插件~~~

这个不是一下子就能说明白的,就好像问怎么使用GH一样~~~看下图你就知道了~~
9m
发表于 2013-3-6 13:40:23 | 只看该作者
昏昏辰辰 发表于 2013-3-6 10:30
不明白。。。 请教下如何做? 求图啦~~

我的意思就是通过获取曲面UV点,利用这些点做成相应的纹理啊。就和平面取点做是一样的。不过限制比较多,比如像voronoi这样的图形就很难办。
10m
 楼主| 发表于 2013-3-6 18:28:54 | 只看该作者
活建鬼 发表于 2013-3-6 11:05
应该不是,他说的是直接在Rhino中手动~~~我是用的插件~~~

这个不是一下子就能说明白的,就好像问怎么使 ...

先多谢了,一时间没有搞明白pt的含义 。
听说过pt,但没有深入了解 ,
有人说gh的功能范围大于 pt ,你怎么看 ?实际的操作步骤是否比gh更专业 或 方便?
11m
 楼主| 发表于 2013-3-6 18:31:11 | 只看该作者
不曾听闻 发表于 2013-3-6 13:40
我的意思就是通过获取曲面UV点,利用这些点做成相应的纹理啊。就和平面取点做是一样的。不过限制比较多, ...

请问具体是哪个命令?
12m
发表于 2013-3-6 18:38:45 | 只看该作者
本帖最后由 活建鬼 于 2013-3-6 18:43 编辑
昏昏辰辰 发表于 2013-3-6 18:28
先多谢了,一时间没有搞明白pt的含义 。
听说过pt,但没有深入了解 ,
有人说gh的功能范围大于 pt ,你 ...

PT是可以在各种复杂曲面(包括NURBS和TS曲面)上面进行创建各种不同的镶板,从而得到一些形式迥异的建筑表皮或者是膜结构及钢结构的建筑骨架的工具。

GH当然可以做PT的东西,只不过稍显麻烦一些,不过特点就是可调性高,这一点对于修改设计非常重要。但是,这个只局限在4的版本上。新版的PT出了GH中的插件,在可调性这一点上也不再存有问题了。

总而言之,这就好比是,在GH中可以通过一些运算器及数学公式做一个莫比乌斯环(带),但是用插件lunchbox中的一个运算器就可以一下子做出来,而且还可调。因此,如果作为GH的思维训练,当然可以这样去做,但是一到实际工程中,当然是能精简则精简了~~~要不然,总是自定义一些cluster的意义又何在?

所以,PT在实际操作时当然要比GH 更专业和方便了~~而且,它已经被用在很多实际建筑中了~~
13m
 楼主| 发表于 2013-3-8 09:41:42 | 只看该作者
活建鬼 发表于 2013-3-6 18:38
PT是可以在各种复杂曲面(包括NURBS和TS曲面)上面进行创建各种不同的镶板,从而得到一些形式迥异的建筑表 ...

学习了,解释的非常详尽!!!多谢了~
14m
发表于 2013-3-8 11:02:46 | 只看该作者
cool!學到東西了!不過思路都是一樣就是工具問題了~
15m
发表于 2013-5-10 17:53:18 | 只看该作者
总结的很好,不过后两种好用
16m
发表于 2013-5-11 19:48:34 | 只看该作者
受益匪浅啊。。。

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