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[建模练习] 求教此种表皮应该如何做?

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发表于 2022-1-4 12:59:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2m
发表于 2022-1-4 15:35:17 | 只看该作者
菱形网格重建加干扰 唱片里应该有类似逻辑吧

点评

这个菱形好像还有点弧线,我一做就只能做出来斜线的菱形,感觉还是不太一样的  详情 回复 发表于 2022-1-4 19:20
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 楼主| 发表于 2022-1-4 19:20:12 | 只看该作者
本帖最后由 白告子 于 2022-1-4 19:24 编辑
Supers227 发表于 2022-1-4 15:35
菱形网格重建加干扰 唱片里应该有类似逻辑吧

这个菱形好像还有点弧线,我一做就只能做出来斜线的菱形,感觉还是不太一样的

点评

其实你这个弧线的感觉可以尝试两种方法:1、重建这个曲面(平面),建立放养前的结构线,将结构线进行不同形式的可控参数调整,而后放样形成和开始一样的曲面(平面),但实际上其UV结构发生了改变,这样在进行菱形  详情 回复 发表于 2022-1-4 22:25
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发表于 2022-1-4 22:25:34 | 只看该作者
白告子 发表于 2022-1-4 19:20
这个菱形好像还有点弧线,我一做就只能做出来斜线的菱形,感觉还是不太一样的

其实你这个弧线的感觉可以尝试两种方法:1、重建这个曲面(平面),建立放养前的结构线,将结构线进行不同形式的可控参数调整,而后放样形成和开始一样的曲面(平面),但实际上其UV结构发生了改变,这样在进行菱形划分的话就不是斜直线了;;2、直接形成斜直线的菱形面,然后通过外部的点或者曲线来对菱形的四个顶点形成距离干扰,进行随机移动后再将移动后的顶点连线成面;
如上建议,仅供参考!

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我的哥,还有没弄出来,有空的话,帮忙试一下嘛?感激不尽  详情 回复 发表于 2022-1-6 15:07

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参与人数 1强度 +1 收起 理由
白告子 + 1 很有启发!

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5m
 楼主| 发表于 2022-1-6 15:07:23 | 只看该作者
老李在修炼 发表于 2022-1-4 22:25
其实你这个弧线的感觉可以尝试两种方法:1、重建这个曲面(平面),建立放养前的结构线,将结构线进行不 ...

我的哥,还有没弄出来,有空的话,帮忙试一下嘛?感激不尽

点评

我这是按照我给的第一个方式做的,分了两种(1是点干扰,2是线干扰)都是通过干扰重构了曲面的UV结构线,重新放样重构的曲面,然后生成菱形即是有变化的形式,其他没有细化,GH已上传,仅供参考  详情 回复 发表于 2022-1-6 17:02
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发表于 2022-1-6 17:02:19 | 只看该作者
白告子 发表于 2022-1-6 15:07
我的哥,还有没弄出来,有空的话,帮忙试一下嘛?感激不尽

我这是按照我给的第一个方式做的,分了两种(1是点干扰,2是线干扰)都是通过干扰重构了曲面的UV结构线,重新放样重构的曲面,然后生成菱形即是有变化的形式,其他没有细化,GH已上传,仅供参考

unnamed.gh

34.49 KB, 下载次数: 12, 下载积分: 照度 -1 lux

售价: 5 lux照度  [记录]

7m
发表于 2022-3-3 08:30:10 | 只看该作者
看着不错 谢谢分享
8m
发表于 2022-3-9 13:41:18 | 只看该作者
不错 学习了 谢谢分享
9m
发表于 2024-5-8 09:41:53 | 只看该作者
不错 学习了 谢谢分享
10m
发表于 2024-5-9 16:13:04 | 只看该作者
老李在修炼 发表于 2022-1-6 17:02
我这是按照我给的第一个方式做的,分了两种(1是点干扰,2是线干扰)都是通过干扰重构了曲面的UV结构线, ...

不错,学习了,感谢分享!
11m
发表于 2024-5-9 16:55:07 | 只看该作者
本帖最后由 黎小星 于 2024-5-9 19:16 编辑
老李在修炼 发表于 2022-1-6 17:02
我这是按照我给的第一个方式做的,分了两种(1是点干扰,2是线干扰)都是通过干扰重构了曲面的UV结构线, ...

少了这个插件,能发下吗?
12m
发表于 2024-7-21 13:47:59 | 只看该作者
老李在修炼 发表于 2022-1-6 17:02
我这是按照我给的第一个方式做的,分了两种(1是点干扰,2是线干扰)都是通过干扰重构了曲面的UV结构线, ...

学习了,非常感谢!
13m
发表于 2024-7-30 13:14:05 | 只看该作者
感谢分享!

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