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[建模练习] 雨水收集大厦建模思路讨论

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1m
发表于 2010-7-30 23:10:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是一个竞赛的获奖作品,“雨水收集大厦”,不知用GH如何生成这个形体呢,初看也不难,但做着做着就发现了好多问题,请各位大哥帮忙指点下小弟啊,,,,,http://www.designboom.com/weblog/cat/9/view/9436/rain-collector-skyscraper.html
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2m
 楼主| 发表于 2010-7-30 23:13:00 | 只看该作者
这是刚才做的东西,觉得做的太复杂了,有些问题

雨水收集的圆形的模拟3.rar

20.1 KB, 下载次数: 238, 下载积分: 照度 -1 lux

评分

参与人数 1强度 +3 照度 +30 收起 理由
skywoolf + 3 + 30 很有启发

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3m
发表于 2010-7-31 06:20:00 | 只看该作者
本帖最后由 claudemit 于 2010-7-31 06:23 编辑 试了试 参考LZ的文件 形体那个凹槽主要用布尔切出来 这样感觉出来的凹陷轮廓是个倒水滴而不是榛子尖的形状 fromRhino.40.jpg (28.41 KB, 下载次数: 4)

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参与人数 1强度 +3 照度 +30 收起 理由
skywoolf + 3 + 30 很有启发

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4m
发表于 2010-7-31 09:14:55 | 只看该作者
我想楼主的思路“修改”的味道重了些,可能会带来很多麻烦。个人还是比较推荐尽量一次成形的思路。 吃早饭的时候想了一下,感觉这个路子可控性会好一些,呵呵自己用graphmapper用惯了,看了楼主的公式挺佩服~

雨水.ghx

234.86 KB, 下载次数: 411, 下载积分: 照度 -1 lux

5m
发表于 2010-7-31 09:31:58 | 只看该作者
6m
 楼主| 发表于 2010-7-31 09:57:19 | 只看该作者
呵呵,看了两位高手的电路图以后有点启发了,可是那个表皮的斜线是怎么出来的啊?
7m
发表于 2010-7-31 11:53:16 | 只看该作者
一个简单的办法是这样的

雨水2.ghx

302.87 KB, 下载次数: 336, 下载积分: 照度 -1 lux

8m
发表于 2010-7-31 12:42:31 | 只看该作者
SKY的方法好 还是一体成型UV就不会扭曲了
9m
发表于 2010-7-31 21:41:45 | 只看该作者
学习了~~这个UV一体好啊
10m
发表于 2010-7-31 22:45:48 | 只看该作者
本帖最后由 panhao1 于 2010-7-31 22:47 编辑 这种造型怎么收集雨水呢???? 表皮应该能够降低雨水流速吧 所以不光要考虑UV 还要考虑切线吧 期待后期发展
11m
发表于 2010-8-1 02:15:48 | 只看该作者
不错,很有帮助的
12m
发表于 2010-8-1 03:52:01 | 只看该作者
本帖最后由 claudemit 于 2010-8-1 03:53 编辑
这种造型怎么收集雨水呢???? 表皮应该能够降低雨水流速吧 所以不光要考虑UV 还要考虑切线吧 期待后期发展 panhao1 发表于 2010-7-31 22:45
其实我觉得表皮也就是那么个意思 旋转一下收集的雨水和在建筑周围挖个沟然后集中到地下室去的多少区别大么 别告诉我考虑的侧向风刮过来的 哈哈哈 这样沿着构建排水可以清洁表面倒是有道理的
13m
发表于 2010-8-1 11:15:13 | 只看该作者
其实,而不是很懂这个,但是我很喜欢
14m
发表于 2010-8-1 17:18:32 | 只看该作者
总觉得graphmapper不太好控制,想要调出一个理想的效果,还是挺难的,请问Sky有没有什么绝招没?
15m
发表于 2010-8-1 21:51:10 | 只看该作者
同求详解 啊啊
16m
发表于 2010-8-2 09:20:33 | 只看该作者
嗯 布尔切就行了
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发表于 2010-8-3 10:07:10 | 只看该作者
修为太差,没懂
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发表于 2010-8-3 23:43:44 | 只看该作者
开始还想是不是同过布尔运算的了。。。。学习啊
19m
发表于 2010-8-4 22:45:12 | 只看该作者
本帖最后由 claudemit 于 2010-8-4 22:49 编辑 看过清华研修班资料觉得还是可以用三角函数做的 fromRhino.49.jpg (52.84 KB, 下载次数: 3)
20m
发表于 2010-8-5 10:31:24 | 只看该作者
学习来也{:3_51:}

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