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[个人作品] [练习] 变异世博轴

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1m
发表于 2010-11-1 00:27:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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2m
发表于 2010-11-1 01:31:17 | 只看该作者
請問這是數學模型嗎?
3m
发表于 2010-11-1 02:14:34 | 只看该作者
wow三角网格优化的真好
4m
发表于 2010-11-1 09:45:35 | 只看该作者
{:3_52:}有点意思
5m
发表于 2010-11-1 10:18:58 | 只看该作者
顶~~~支持~~~
6m
发表于 2010-11-1 10:31:57 | 只看该作者
这个形体是如何生成的啊
7m
发表于 2010-11-1 11:37:54 | 只看该作者
哈,M大也在做世博轴啊,之前一个兄弟在坛子里火热的讨论过,http://ncf.5d6d.com/viewthread.php?tid=1223&page=1&fromuid=10578#pid71438 不知道M大用的思路是?
8m
发表于 2010-11-1 14:56:10 | 只看该作者
这不就是Mesh网格吗?
9m
发表于 2010-11-1 17:18:01 | 只看该作者
变得有点不自然
10m
发表于 2010-11-1 22:25:05 | 只看该作者
好东西,谢谢楼主分享
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 楼主| 发表于 2010-11-2 22:02:41 | 只看该作者
这个帖子我也关注了,很高深啊 我这是用T-Splines建模,尽量的让每个分面均匀 然後再对其UV分割三角网格,跟之前rhino logo方法类似
12m
发表于 2010-11-3 13:05:16 | 只看该作者
3# claudemit 對耶,三角面怎麼優化這麼好,樓主可以分享一下技巧嗎
13m
发表于 2010-11-3 14:17:35 | 只看该作者
这个帖子我也关注了,很高深啊 我这是用T-Splines建模,尽量的让每个分面均匀 然後再对其UV分割三角网格,跟之前rhino logo方法类似 modern 发表于 2010-11-2 22:02
谢谢分享经验,回头我试试 最近有大哥用袋鼠模拟出来了,还有用3D松弛网格模拟的 正统的方式也是分了片细化UV然后进结构软件优化吧
14m
发表于 2010-11-3 18:02:00 | 只看该作者
看看。。。。
15m
发表于 2010-11-3 20:16:02 | 只看该作者
期待有高人的GH解法
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发表于 2011-7-16 12:14:05 | 只看该作者
支持支持,虽然还不怎么懂
17m
发表于 2011-7-16 16:47:06 | 只看该作者
好像很厉害…学习
18m
发表于 2011-8-8 21:20:05 | 只看该作者
谢谢分享。。。。。
19m
发表于 2011-8-9 09:31:48 | 只看该作者
m大太厉害了。。。
20m
发表于 2011-11-24 16:09:45 | 只看该作者
不知程序简洁么,来看看~~~

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