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标题: 求助 如何在一个曲面上掏正的圆洞 [打印本页]

作者: 34裤头的一天    时间: 2013-8-1 17:26
标题: 求助 如何在一个曲面上掏正的圆洞
想跟各路大神请教 这个建筑是gh做的吗 表皮的那些洞是怎么保证是圆的  谢谢各位啦[attach]39530[/attach]




作者: 杨然    时间: 2013-8-1 19:21
投影上去,不要用流动。
作者: JiangLi.arch    时间: 2013-8-1 19:45
这个不是东南大学老师讲的那个模型么?应该用的是投影——模型中有圆的地方都比较平,虽然投影还是会有误差,但是看不太出来——————不过这只是视觉上的正圆而已啦
作者: 34裤头的一天    时间: 2013-8-1 21:22
那意思就是说在一个曲面上正圆是没办法做出来的了?
作者: 马可斯    时间: 2013-8-1 23:57
本帖最后由 马可斯 于 2013-8-2 00:33 编辑
JiangLi.arch 发表于 2013-8-1 19:45
这个不是东南大学老师讲的那个模型么?应该用的是投影——模型中有圆的地方都比较平,虽然投影还是会有误差 ...

transform有两个运算器好像是投影在平面上的 投影在曲面上用哪个运算器呢?
作者: 34裤头的一天    时间: 2013-8-2 09:26
好像都是我们一群小鬼在嗷嗷叫啊 真可怜 大牛们都忙着
作者: alitonx    时间: 2013-8-2 16:54
曲面上的正圆——什么是正圆呢?

我们在一张平铺的白纸上用圆规画一个圆,好,这确实是个正圆;然后我们把纸张弯曲成曲面,不好了,这个完美的正圆看起来不再是正圆了。

然后我们先把纸张弯曲,再把正圆投影到曲面上,好的,这样看起来就是一个正圆了,但事实上这个“圆”并没有一个到各边距离都相等的圆心,它不是圆。

总之,你没法二者兼得,你要做出选择。
至于你的图例,上面已经有回答:投影。
作者: 34裤头的一天    时间: 2013-8-2 17:01
alitonx 发表于 2013-8-2 16:54
曲面上的正圆——什么是正圆呢?

我们在一张平铺的白纸上用圆规画一个圆,好,这确实是个正圆;然后我们 ...

这个我仔细琢磨之后也是得出投影的结论 那如果从工程的角度 你觉得你所说的那两种方式 那种更好去定位呢
作者: alitonx    时间: 2013-8-2 17:06
34裤头的一天 发表于 2013-8-2 17:01
这个我仔细琢磨之后也是得出投影的结论 那如果从工程的角度 你觉得你所说的那两种方式 那种更好去定位呢

抱歉,您的帖子小于 10 个字符的限制
投影。
作者: dzft3w    时间: 2013-8-3 15:30
先把格点垂直投影到曲面,然后以点为圆心画球,球的半径用line attractor控制 然后用球trim surface
作者: 805619440    时间: 2013-8-5 15:03
不错不错  学习了!
作者: king_tc    时间: 2013-8-6 12:52
一般来说如果要做这样的形态,我会选择10L的办法,就是把点投影然后做球,半径用attractor控制,然后trim srf或者做intersection得交线。
投影的方式在近似平面的曲面上可以用,但是扭曲比较大的时候视觉上误差比较大。
作者: 34裤头的一天    时间: 2013-8-7 15:26
恩 我也同意10m的方法 很是受用
作者: emma165    时间: 2014-2-6 04:39
其实这个是平面越高的地方圆越小,貌似可以由高度运算挖出这样的圆。投影法同意。




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