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标题: 一个简单的木板走廊(花架)建模思路 [打印本页]

作者: 左手◆23年    时间: 2014-2-20 10:06
标题: 一个简单的木板走廊(花架)建模思路
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以前一直在论坛里靠刷评论来攒积分,并且还乐在其中,直到昨天被论坛里一哥们嘲笑一番后,才意识到是该做一点对社会有意义的事,正好公司里有个项目用到了grasshopper——做景观模型时建木板走廊及花架,遂拿出与大家分享,交流,指出我的不足之处,其实这个建模思路非常简单,但是却非常实用。(特别是论坛里那些会编程的大大们,真心仰视你们啊,你们能创造运算器,而我们,则只能用你们的产物- -,真心希望能通过发帖来与你们沟通,请教你们关于grasshopper的学习心得)


作者: 超妹    时间: 2014-2-20 11:41
               学习 了
作者: sy147    时间: 2014-2-20 20:09
请帮忙看看为什么我的却放样不行呢?步骤都一样的啊。。

作者: 左手◆23年    时间: 2014-2-20 20:36
sy147 发表于 2014-2-20 20:09
请帮忙看看为什么我的却放样不行呢?步骤都一样的啊。。

我的打不开你的gh文件,估计是因为你的版本高了吧,不过我估计你的问题应该出现在向量方向上,你把那个向量方向改成-90度试试,也就投射的向量方向
作者: 812502790    时间: 2014-2-21 15:00
虽然简单,但是是实战意义,跟着学习了
作者: sy147    时间: 2014-2-21 20:56
左手◆23年 发表于 2014-2-20 20:36
我的打不开你的gh文件,估计是因为你的版本高了吧,不过我估计你的问题应该出现在向量方向上,你把那个向 ...

开始我的不能投影到A曲线是因为向量的方向反了,,但后来我改了能投影到A曲线,还是不能放样
作者: 月之眼    时间: 2014-2-22 16:48
sy147 发表于 2014-2-21 20:56
开始我的不能投影到A曲线是因为向量的方向反了,,但后来我改了能投影到A曲线,还是不能放样

这里换成一个曲线的运算器就行了

作者: 杜高翔=muo    时间: 2014-2-22 19:26
挺有意思的,楼主也是做景观的呀^_^,我一般都偷懒直接贴材质
作者: 左手◆23年    时间: 2014-2-22 23:09
杜高翔=muo 发表于 2014-2-22 19:26
挺有意思的,楼主也是做景观的呀^_^,我一般都偷懒直接贴材质

不是啊,我是做建筑的,不过在实习,给公司打杂,啥都干- -,就是不干设计-  -,公司不给实习生设计的机会啊
作者: vince    时间: 2014-2-23 00:57
掌声鼓励.继续努力为社会做贡献
作者: G.Y.    时间: 2014-2-23 12:41
vince 发表于 2014-2-23 00:57
掌声鼓励.继续努力为社会做贡献

尝试楼主思路的时候遇到几个问题,不知道为什么最后分线段的时候运算器爆红。显示无法提取曲线。[attach]41096[/attach]
我尝试了另一种方法,把对应的点相连接。直接loft.效果貌似一样。不知道依据数据不同会不会带来问题
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我发现这个方法很局限于曲线的形状。应该需要人为调整路径曲线,不然会出现如下图的形状吧?因为都是按法线方向90度转的缘故么?不知道大家有没有类似的问题。再一个我觉着真正做的时候应该和这个不一样吧?这样的每块板材都大小不一,长度不一致。真正做的时候应该是同样的板材长度现场或者预先切割好的。请教大家有没有更好的方法。我一般都是同样的曲线法线方向偏移,生成等距板材,再用另一条曲线切割的。
[attach]41098[/attach]



作者: 石湫头/LD    时间: 2014-2-23 20:34
学习学习,本人初学,多多指教
作者: 左手◆23年    时间: 2014-2-23 22:11
G.Y. 发表于 2014-2-23 12:41
尝试楼主思路的时候遇到几个问题,不知道为什么最后分线段的时候运算器爆红。显示无法提取曲线。
我尝试 ...

兄弟你说的很对,说实话我马上准备做第二种做木板走廊的做法,就是专门对这种两条曲线扭曲的比较厉害的情况的补充。希望到时候我们再能有更多的交流,切磋
作者: 左手◆23年    时间: 2014-2-23 22:11
石湫头/LD 发表于 2014-2-23 20:34
学习学习,本人初学,多多指教

呵呵,不客气,以后多交流
作者: 439852331    时间: 2014-3-14 11:13
学习学习,多学习呀多练习
作者: 杜高翔=muo    时间: 2014-3-14 19:58
本帖最后由 杜高翔=muo 于 2014-3-14 19:59 编辑
杜高翔=muo 发表于 2014-2-22 19:26
挺有意思的,楼主也是做景观的呀^_^,我一般都偷懒直接贴材质


我也在实习,也是打下手
作者: 无非    时间: 2014-3-21 13:36
本帖最后由 无非 于 2014-3-21 14:05 编辑

很好的教程!谢谢楼主分享建模思路

但是就如G.Y. 所说的一样,会局限于曲线的弯曲程度。
思考了一下,应该是在旋转角度投射点的时候出的问题,这样导致:1.曲线过去弯曲会出现投射点位置前后交叉出现“木板”重叠现象;2.会出现“木板”两头不等宽的现象,加大实际加工难度。
[attach]41311[/attach]

如果不考虑各个点的切线方向,直接按照“直线”投射可能会解决这一问题。
[attach]41312[/attach]
[attach]41313[/attach]
希望大家多讨论,共同进步!


作者: 左手◆23年    时间: 2014-3-22 10:24
无非 发表于 2014-3-21 13:36
很好的教程!谢谢楼主分享建模思路

但是就如G.Y. 所说的一样,会局限于曲线的弯曲程度。

兄弟给力!确实是这样!我本来也是打算再做一个关于这种情况的补充说明,但是这段时间忙于公司跟毕业设计所以没时间,其实很简单,就是做辅助线——做跟这两条曲线类似,但是更平缓的辅助线(防止切线方向变化过于剧烈)。然后再剪切,现在这么说可能还是很含糊,等有时间再上图说明,谢谢兄弟提出的观点跟建议!
作者: 无非    时间: 2014-3-22 10:52
左手◆23年 发表于 2014-3-22 10:24
兄弟给力!确实是这样!我本来也是打算再做一个关于这种情况的补充说明,但是这段时间忙于公司跟毕业设计 ...

我的做法很简单,就是只对另一曲线进行垂直的映射。
你的思路可能更好,期待你的新方法!
作者: leonwhitekof    时间: 2014-4-16 13:27
思路很清楚!
作者: chenxin    时间: 2014-9-9 17:54
sy147 发表于 2014-2-21 20:56
开始我的不能投影到A曲线是因为向量的方向反了,,但后来我改了能投影到A曲线,还是不能放样

可能是因为你的两条线段的长度和曲率相差太多了,导致线段不能配置成功
作者: born    时间: 2014-9-10 03:55
赞一个 学习学习 谢谢楼主
作者: jxjsmawei    时间: 2016-5-28 14:19
不错很实用的东西 学习了




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