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标题: 这个网格在GH中如何实现 [打印本页]

作者: 沈高    时间: 2011-3-16 17:44
标题: 这个网格在GH中如何实现
这是一个教材上的图,教材上写得比较乱,没看懂[attach]15823[/attach]
作者: holonking    时间: 2011-3-16 18:01
好想答你,但不知道怎么用一句话说完…… 如果你用脚本,点阵可以理解为一维矩阵,用已知2D矩阵长宽做双循环,把2D矩阵index换算为1D矩阵index, 左下角三角形三个点的index分别为: 第一点:n 第二点:n+1 第三点:n+((当前行数+1) X 横列的单元数)
作者: channelfei    时间: 2011-3-16 21:02
好想打你,但不知道怎么打。。 UV映XY,一个网格4个点,U1,2,V1,2,可以用LIST取出1,2,3,然后组成三角网格,这个很简单。 大哥您的群很多广告,注意清理,既然决定让爱好建筑参数化的人加入你提供的平台,必须多花心思。
作者: panhao1    时间: 2011-3-16 22:30
2# holonking 人家不会代码的~估计是问如何用电池 但是烟灰已经转代码了 估计解答这类问题的人会越来越少
作者: yanhui314    时间: 2011-3-16 23:10
4# panhao1 什么情况?。。。
作者: yanhui314    时间: 2011-3-16 23:12
这不就是选点大法么。。。不做解答了,数学游戏,连这心思都花不了的人,要么懒,要么不适合学参数化
作者: 洛洛    时间: 2011-3-17 01:45
烟灰v5…………不过所言甚是
作者: arvin1018    时间: 2011-3-18 22:41
這問題實在簡單到爆~~~自己去想想
作者: 子小弓虽    时间: 2011-3-18 23:25
楼主你还是自己去想想吧 自己去想想
作者: cujuhu    时间: 2011-3-25 17:09
自己去想象
作者: tianshi2822    时间: 2011-3-25 21:11
不错。挺好的
作者: kexitai    时间: 2011-3-26 13:22
是我的话,就先做一个45°等边三角形,然后阵列,最后抽出三角形的点 不知道这么抽出来,每个三角的点的序号是不是符合你的要求 懒得实践,楼主自己摸摸吧
作者: ping88    时间: 2011-6-8 21:24
楼主自己摸摸吧
作者: 丞丞    时间: 2012-2-18 11:05
求照度,顶一个。。。
作者: caishanjun    时间: 2012-12-19 17:52
shift应用 ,支持楼主一下!





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