NCF参数化建筑论坛

标题: HOUDINI_参数化_施工图 [打印本页]

作者: syzmatrix    时间: 2011-5-4 10:43
标题: HOUDINI_参数化_施工图
本帖最后由 syzmatrix 于 2011-5-4 11:10 编辑 好久没上来了,提供给大家一些一手资料。 论坛上的讨论一直集中在方案阶段,我终于有幸参加了一次高度基于参数化的施工方案设计,部分成果发上来供大家分享,这次设计也探讨了基于Houdini参数化在施工图阶段的潜力,希望能够得到大家的指正。 1,空间方向流定义肌理排列(一个典型的参数化实例)
作者: syzmatrix    时间: 2011-5-4 10:44
本帖最后由 syzmatrix 于 2011-5-4 11:09 编辑 2,结构碰撞检测与幕墙自适应变形(都是被逼出来的,原来没这个功能哪)
作者: syzmatrix    时间: 2011-5-4 10:45
本帖最后由 syzmatrix 于 2011-5-4 11:09 编辑 3,边缘检测(用于生成高质量的细部,生成交接倒角什么的)
作者: syzmatrix    时间: 2011-5-4 10:46
本帖最后由 syzmatrix 于 2011-5-4 11:08 编辑 超过400个剖面的自动几何渲染(用于各专业配合)
作者: syzmatrix    时间: 2011-5-4 10:52
本帖最后由 syzmatrix 于 2011-5-4 11:07 编辑 在6核,24G内存的硬件条件下,Houdini异乎寻常的稳定,施工图阶段的技术开发工作十分复杂也很有乐趣,以后我会发上一些详细的资料讨论具体细节和关键点。
作者: syzmatrix    时间: 2011-5-4 10:55
本帖最后由 syzmatrix 于 2011-5-4 13:14 编辑 无聊的时候,我发挥了HOUDINI的原有功能,幻想了社会主义的2012。PS:南京某著名建筑,猜对有奖。
作者: njyqqq    时间: 2011-5-4 11:18
佩服啊,高手如云。
作者: 3828669    时间: 2011-5-4 12:50
是做了个曲面的玻璃顶?
作者: czrwinner    时间: 2011-5-4 12:52
南京地铁大厦
作者: lchen0614    时间: 2011-5-4 12:55
准备也下一个试试!
作者: ddrddrblueworm    时间: 2011-5-4 12:56
眩晕状态。。。太猛烈了。。
作者: w7623504    时间: 2011-5-4 13:04
紫峰大厦?
作者: 没碗    时间: 2011-5-4 13:07
啥奖啊~~
作者: lchen0614    时间: 2011-5-4 13:17
那个是怎么做出来的呢?
作者: wyx10022    时间: 2011-5-4 13:30
贪婪的问下,方便发点对应的效果图上来吗?
作者: 围观帝    时间: 2011-5-4 16:10
在6核,24G内存的硬件条件下~~~~~咽口水
作者: wonderful    时间: 2011-5-4 17:24
3# syzmatrix 你这个软件能参数化的吗?还要做到施工图?有点神奇啊,它不是一个动画什么的软件吗?有哪些功能可以对精确的施工图有作用?希望能够详细具体说说,真是很神奇
作者: bottleboy    时间: 2011-5-4 19:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 尹英壁    时间: 2011-5-4 19:57
、、希望楼主有时间给我们普及下、、{:3_46:}{:3_46:}
作者: syzmatrix    时间: 2011-5-4 20:24
本帖最后由 syzmatrix 于 2011-5-4 20:26 编辑 Houdini我一直都很感兴趣哈。 伟大的软件,第一次知道是在高中,第一次安装没有成功,N年后才下决心学一下,开始比较痛苦,完全不能适应,后来慢慢了解了它的procedure workflow,就有了感觉。 这个项目开始是在rhino里建模(因为幕墙厂家用的是Rhino),使用Maya和Houdini辅助参数化,后来干脆放弃了Maya,直接用Houdini,Houdini的模型倒入rhino没有精度问题,已经被严格测试过了。 我建议学习Houdini的同学先不要功利,因为大多数都是特效教程,要从了解事物原理出发——其实特效就是参数化,都是可以相互借鉴的,我们学得是一种伟大的思想,而不要陷入在具体的技术里。我相信很多工作GH都可以完成的很好,只不过我个人比较喜欢Houdini的其他变态功能(破碎、流体和粒子)。都用来工作生活就没有乐趣了,哈哈。还有,学好英语,这个软件基本不能用中文思维的。
作者: renn    时间: 2011-5-4 20:33
lz你終于來了,方便的話多詳細講解,多發圖啊!!!
作者: syzmatrix    时间: 2011-5-4 20:38
本帖最后由 syzmatrix 于 2011-5-4 21:08 编辑 说实话,我现在感觉参数化越来越没意思了,国内的建筑话语权被一帮保守的老家伙牢牢把持,参数化是用来给他们做辅助作用的。做得稍微出格一点就要被指责为奇形怪状。 同学们,实践很快会抹平你们的激情,希望你们有人能走得长一点。
作者: syzmatrix    时间: 2011-5-4 20:45
我认为参数化建筑起源(从其艺术特征而言)来自于美国90年代电影特效(以恐龙为代表的远古异型生物(使用NURBS 技术)和粒子技术(自然现象,宇宙、龙卷风,来源于量子力学的研究),从根本上反映的是反祖和更多样的生态文明),跟现代建筑强调理性、规则、机械(福特主义)的文明差得太远了。往往我们见到一些往现代建筑上硬套的方案会做得失败。
作者: syzmatrix    时间: 2011-5-4 20:53
是地铁大厦,我能不能送分?
作者: isbellar    时间: 2011-5-4 21:16
很赞的111111
作者: leeanwi    时间: 2011-5-4 22:14
好好好好好好好
作者: 阿门平面    时间: 2011-5-4 23:20
这个的施工图,是罗列各种钢件的尺寸吗,这个太强大了也
作者: todstods    时间: 2011-5-5 09:45
看不出什么,希望能有能细致的描述。
作者: wawa    时间: 2011-5-5 12:37
let me see
作者: 王小瓜    时间: 2011-5-5 12:42
一头雾水,高度关注中
作者: Consuelo    时间: 2011-5-5 15:38
我再次被深深地震精了~~~~~
作者: cooldog159159    时间: 2011-5-7 12:14
佩服啊,高手如云。
作者: 1235813    时间: 2011-5-8 00:46
神奇的世界
作者: 1235813    时间: 2011-5-8 00:46
长见识了,谢谢
作者: syzmatrix    时间: 2011-5-11 09:46
昨天和DreamWorks的effects artist一起泡吧,交流了很多,很受启发。
作者: isbellar    时间: 2011-5-11 11:56
不错嘛~~~~~~~~~~~
作者: syzmatrix    时间: 2011-5-12 20:43
洛杉矶之战 洛杉矶之战以纪录片视角纪录了外星人入侵,在考虑真实感的基础上,要点在于将“外星”元素处理得富有生命力。Houdini帮助The Embassy VFX发展了高级异型科技。 基于Houdini的流程可以使工作异常清晰。使用Digital Assets技术,他们研究出一套SH Master处理流程。例如:引擎的设计等
作者: syzmatrix    时间: 2011-5-12 20:44
本帖最后由 syzmatrix 于 2011-5-12 20:47 编辑 工作界面,好酷啊,不得不服。
作者: syzmatrix    时间: 2011-5-12 20:48
引擎的设计,艺术家来自英国
作者: jan    时间: 2012-1-19 20:32
咦~ 說好的施工圖ㄋ{:3_57:}
作者: 多吃水果蔬菜    时间: 2012-2-28 14:56
这是个很有启发的文章,值得一看!
作者: cqw7256    时间: 2012-2-29 20:39
我受不了了!!!
作者: lzeaf    时间: 2014-3-28 22:27
那个碎裂的怎么做的啊?
作者: LU-ACE    时间: 2015-11-8 15:47
感谢分享。。。。。。。。。。。。。。
作者: Naturart    时间: 2015-11-12 09:32
kankan......
作者: likeng321    时间: 2015-11-29 11:03
来赚积分了!忽略忽略!
作者: Naturart    时间: 2015-12-15 09:29
看看啊
作者: K大叔的学霸    时间: 2017-4-19 17:47
syzmatrix 发表于 2011-5-4 10:55
无聊的时候,我发挥了HOUDINI的原有功能,幻想了社会主义的2012。PS:南京某著名建筑,猜对有奖。

- -铁路大厦?具体名字忘了
作者: Desperate-fight    时间: 2019-8-18 15:42
支持,Houdini在建筑领域的潜力还没有挖掘出来,潜心研究ing......




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