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标题: 求问 [打印本页]

作者: 雪焚城    时间: 2018-2-11 11:06
标题: 求问
      做泰森的练习,然后有个疑问有待解决。
      整个建模思路是这样的voronoi 3d ---> surface split ---> voronoi brep split ---> deconstruct brep to find curve --->weavebird(请看文件),然后我实际做的时候断在surface split上。查了一下发现问题出在那个loft surface上,因为它合面的那条线,导致面多切了21个。怎么去掉,让他的数据结构与之前切的voronoi匹配,让我做其他几步?or换个建模思路也是可以的~


作者: 奇奇狗    时间: 2018-2-11 12:48
本帖最后由 奇奇狗 于 2018-2-11 13:08 编辑

明白了你的意思,作为放样形成的圈,必然存在接缝,会导致面比想象中切的多。问题出在那个圈上,如何制作出没有接缝的圈。
我目前想到的处理方法,用实体切割的方法制作(但形态不太容易控制)。做一个椭圆体,中间放置一个图形,两者求差(求交集也行,看图形的形状)。我还未尝试,不知道是否可行,希望有所帮助。(有误)
ps:才想到,你后面的那部分全是面的分割,没有接缝的加brep,不能叫面了,得换个方式想如何做到满足你的需求。





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