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[建模练习] 无约束的网格光顺~~

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1m
发表于 2012-5-7 18:23:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
第三种是在穆威童鞋那看了song qin的final想到的

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29m
发表于 2015-9-11 01:19:53 | 只看该作者
楼主有电池吗
28m
发表于 2012-10-17 12:25:25 | 只看该作者
ReduceMesh+wbLoop
27m
发表于 2012-9-3 13:05:30 | 只看该作者
好东西学习一下!
26m
发表于 2012-9-2 11:09:34 | 只看该作者
厉害!  学习了
25m
发表于 2012-8-22 15:43:31 | 只看该作者
搞啥,认得穆威?
24m
 楼主| 发表于 2012-7-27 20:57:28 | 只看该作者

他算了多久啊,那个速度太慢,调试起来很麻烦,所以大家都用meshfrompoints命令
不过他写了用zbrush抹过了 说明空间网格密度设置得不高
23m
发表于 2012-7-27 01:50:08 | 只看该作者
panhao1 发表于 2012-7-26 21:58
难道他真的是zbrush抹平的?
我也很好奇他怎么把线转化成体的。我知道的简单方式就是mesh from point ...

当然,processing 的toxic library也能做。grasshopper 的millipede插件中也有isosurf这个部件。都能达到相同的效果。但是metaball最简单省事
22m
发表于 2012-7-27 01:46:53 | 只看该作者
panhao1 发表于 2012-7-26 21:58
难道他真的是zbrush抹平的?
我也很好奇他怎么把线转化成体的。我知道的简单方式就是mesh from point ...

都不是,这个神一般的困扰了大家很长时间的命令叫3d meataball,在maya和cinema4d里都是基本命令。你需要做得只是输出线。我这么一说不知道泄漏了多少人费心费力隐藏已久的天机。。。
21m
 楼主| 发表于 2012-7-26 21:58:13 | 只看该作者
本帖最后由 panhao1 于 2012-7-26 22:00 编辑
suqidan 发表于 2012-7-26 04:13
实际上覃菘用的是maya


难道他真的是zbrush抹平的?
我也很好奇他怎么把线转化成体的。我知道的简单方式就是mesh from points命令+减面命令

高端点的就是线公式的x*sinV
y*sinv
Z*tanv


还有种坑爹的方式是转柱体后布尔运算+磨光
20m
发表于 2012-7-26 04:13:20 | 只看该作者
panhao1 发表于 2012-5-7 21:32
3# zhouningyi1  
没那么麻烦 就是减面+loop

实际上覃菘用的是maya
19m
发表于 2012-5-19 19:03:27 | 只看该作者
发贴一定要有做法啊!
18m
发表于 2012-5-11 12:51:20 | 只看该作者
这是是么?求解答。。。
17m
发表于 2012-5-10 10:22:50 | 只看该作者
支持潘浩同学~~~~
16m
发表于 2012-5-9 15:00:02 | 只看该作者
发贴一定要有做法啊!
15m
发表于 2012-5-9 10:31:23 | 只看该作者
很好滴。。。。
14m
发表于 2012-5-9 00:00:51 | 只看该作者
这是什么板块的东西呀~很像广州大剧院的结构的说~
13m
发表于 2012-5-8 20:28:41 | 只看该作者
有教程吗???
12m
发表于 2012-5-8 16:47:39 | 只看该作者
好神奇啊LZ
11m
发表于 2012-5-8 15:29:12 | 只看该作者
挺不错的~~~~~

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