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[在线求助] revit里添加照明设备之后,内部渲染里面不亮

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1m
发表于 2013-12-1 16:49:58 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如题。照明已开,暗显为1,人造光已开,是天花板灯
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6m
发表于 2013-12-2 10:51:18 | 只看该作者
可以尝试看换一种灯?Revit里有的灯怎么调都不亮。。 换一个就好了
5m
发表于 2013-12-2 02:02:36 | 只看该作者
哎~~~ 新手啊  建议你 放弃revit里的渲染器吧~~~~ 它会没完没了的折磨你的 ~~~
4m
发表于 2013-12-1 23:11:00 | 只看该作者
3m
 楼主| 发表于 2013-12-1 18:24:53 | 只看该作者
ForIvy 发表于 2013-12-1 17:54
验证以下方面:
1.  验证光源定义没有被任何几何模型挡住并且没有位于天花板平面之上。在“可见性\图
    ...

谢谢了,这些方法都试了,还是很暗,好像是revit本身没办法调太亮
2m
发表于 2013-12-1 17:54:00 | 只看该作者
验证以下方面:
1.  验证光源定义没有被任何几何模型挡住并且没有位于天花板平面之上。在“可见性\图
            形替代”对话框中点击“照明设备”,勾选上“光源”。
2.  尝试添加另一个光源,最好是“照明设备”和“落地灯 - 火炬状.rfa ”。之后再渲染
            场景查看光线是否相同。这样很容易就将问题限定在现有的灯具或渲染设置。
3.  在“渲染”对话框中的“调整曝光”选项下,尝试更改“曝光值”查看场景
            是否设置太暗。验证场景默认设置是否太暗。
4.  在“渲染”对话框中,验证“照明方案”中包括“人造光”。
5.  在“渲染”对话框中的人造灯光选项下,验证已勾选上照明设备以及设置“变暗”
           值大于 0 (注:默认值为 1 )。
6.  渲染时验证是否有缺失材质、纹理和贴图错误。缺失的材质将被渲染成黑色。如果
            找不到或无法渲染自定义材质文件,在渲染结束时将出现一个警告对话框。

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