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[已回复] 如何无缝拼接表皮

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发表于 2015-8-24 08:05:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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发表于 2015-8-26 09:29:08 | 只看该作者
本帖最后由 lzeaf 于 2015-8-26 09:42 编辑

其实只要你把点阵左边的点copy到右边,把上面的点copy到下面就可以了。。。。

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发表于 2015-8-25 16:23:37 | 只看该作者

圆柱和圆环都可以是uv收尾闭合的面,vor图形和核心就是点阵控制,收尾点阵排列一样生成的结果就可以一样。
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 楼主| 发表于 2015-8-24 16:23:37 | 只看该作者
skywoolf 发表于 2015-8-24 13:04
方法挺多的,但是逻辑需要换个思路,可以考虑直接在目标提醒上生成这个肌理。
也可以用一个首尾闭合的面来 ...

直接在目标上形成我能理解
但如何做首尾闭合的面呢?
还有重新布点,但泰森多边形不是随机的吗?
怎么控制点与点之间的距离让图形可以接合

点评

圆柱和圆环都可以是uv收尾闭合的面,vor图形和核心就是点阵控制,收尾点阵排列一样生成的结果就可以一样。  详情 回复 发表于 2015-8-25 16:23
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发表于 2015-8-24 13:04:42 | 只看该作者
方法挺多的,但是逻辑需要换个思路,可以考虑直接在目标提醒上生成这个肌理。
也可以用一个首尾闭合的面来做修剪的基础面。
也可以通过重新布置点阵关系,让生成的图形本身在面的首尾界面的图案是重合的。

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