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这个帖子我也关注了,很高深啊 我这是用T-Splines建模,尽量的让每个分面均匀 然後再对其UV分割三角网格,跟之前rhino logo方法类似 modern 发表于 2010-11-2 22:02 登录/注册后可看大图
哈,M大也在做世博轴啊,之前一个兄弟在坛子里火热的讨论过,http://ncf.5d6d.com/viewthread.php?tid=1223&page=1&fromuid=10578#pid71438 不知道M大用的思路是? skywoolf 发表于 2010-11-1 11:37 登录/注册后可看大图
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