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[已回复] 紧急提问?如何用螺旋曲线分点找出塔楼表面窗洞进行立面变化?

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1m
发表于 2010-11-15 12:51:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 persevering 于 2010-11-15 12:57 编辑

我在制作一个塔楼模型,标准的椭圆平面,各层窗洞位置一致。
希望通过螺旋的曲线上的分点找出对应位置的窗洞,进行突出凹进的变化,形成阳台,雨篷等效果。

我现在遇到的问题是不知如何找到那些对应的窗洞;

还有就是每层的窗户是通过loft竖向的窗棱获得的,每层玻璃连成了一体,如何让各个窗户得以编号,可以便于被提取出来呢?

我又如何把一系列相连的窗都提出来,进行带状的突出凹进呢?

非常感谢,等待回复。如果你有什么好的方法,也可以在模型上直接修改。谢谢!

Tower.zip

65.35 KB, 下载次数: 21, 下载积分: 照度 -1 lux

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8m
发表于 2010-11-18 17:23:26 | 只看该作者
看看学学,
7m
发表于 2010-11-17 21:11:59 | 只看该作者
顶了,也不是太懂。。灌一下水嘿嘿
6m
发表于 2010-11-17 15:41:23 | 只看该作者
仔细看过于高深的对话,一字未知,路过
5m
发表于 2010-11-17 13:32:46 | 只看该作者
4# skywoolf

我也在打野中 建议背一下nurbs的基本公式 最好要记下形式
要不然做这类东西就会很麻烦
4m
发表于 2010-11-15 22:07:30 | 只看该作者
遗憾现在在外地,身边没GH。楼主可以试试这个这个路子,将螺线上的等分点想曲面窗户上做投影点,然后对距离做一个列表筛选,距离小于x的为true,大于的为flase,然后用这个布尔列表筛选出离曲线近的和远的窗子两组,然后凹凸直接对近窗列表编辑就可以了,编号的问题可以研究一下list point这个运算器。
3m
 楼主| 发表于 2010-11-15 13:58:51 | 只看该作者
谢谢panhao1,我不是很明白如何对loft弄成多断线,然后如何编号?能把它变成多断面编号么?可以解释一下用到的命令么?

Domain的分段编号我还没学到,请问编好号了之后如何对应找到玻璃的面呢?

由于还不确定立面效果,所以需要反复尝试螺旋线控制出的不同的效果,在3D里面渲染测试,所以等推敲定了输出洞口位置。

我还感觉GH不能把物体定义在不同的图层上,是这样么?因为比较担心从GH定下模型后,是否需要分别把玻璃,楼板。。。。一一单独的bake,在Rhinore区分图层,然后再导入3Dsmax里面分别附上材料呢?

我刚开始学GH,非常喜欢它的参数有机控制建筑的设计,所以想运用它建立可以有效反复推敲建筑表皮的模型,不好意思问题比较多。
2m
发表于 2010-11-15 13:09:04 | 只看该作者
你可以loft 之后弄成多段线再编号
当然如果你是公式螺旋线就可以直接用domain分线段编号
最后的面当然是分段loft 不过工程上会弄成mesh
如果是BIM其实不用把面做出来 revit的话导出构件参数就行了

最近论坛的BZ们大多在打野 。。。

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