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[个人作品] 求教 关于weaverbird和曲面网架

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1m
发表于 2010-11-24 17:38:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
手头的作业需要做出曲面网架 参考了论坛里关于weaverbird的相关帖子想要达到这张图片的效果 但是不得要领
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26m
发表于 2020-12-17 09:32:35 | 只看该作者
somem 发表于 2010-11-24 22:29
咋回事,打开就要减分?

哈哈,不是吧
25m
发表于 2012-5-15 23:26:46 | 只看该作者
下最新的WEAVE 老版本的貌似问题挺多的 新的这个人性化很多。 反正我下了新的 以前很多问题都解决了
24m
发表于 2012-5-12 08:46:59 | 只看该作者
学习。。。。。。。。。。。
23m
发表于 2012-2-18 10:42:52 | 只看该作者
求照度,顶一个。。。
22m
发表于 2011-7-15 22:43:44 | 只看该作者
表示不知道weavebird是干嘛的,求教
21m
发表于 2011-7-15 22:18:01 | 只看该作者
学习了,赞!
20m
发表于 2011-5-1 23:39:58 | 只看该作者
额……我来多句嘴 我不会GH 但我知道3D MAX里有个shell命令可以达到楼主的要求
19m
发表于 2011-4-13 19:41:43 | 只看该作者
学习学习一下 支持啊
18m
发表于 2011-4-11 21:57:58 | 只看该作者
好插件啊~~~~
17m
发表于 2011-3-29 23:17:02 | 只看该作者
不懂 坐等求解
16m
发表于 2011-3-29 22:19:25 | 只看该作者
相同问题,求教~有大神愿意有教程不~{:3_51:}
15m
发表于 2011-3-29 21:29:12 | 只看该作者
相同的问题,求解
14m
 楼主| 发表于 2010-11-27 10:27:16 | 只看该作者
13m
 楼主| 发表于 2010-11-27 10:26:31 | 只看该作者
显然造型是用maya或是3d做的 然后对每个meshface做了开洞处理 直接导obj就行 panhao1 发表于 2010-11-26 00:56
且obj是啥。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。还请指教 改了思路 先把原曲面偏移 然后两个曲面提取相同的UV线 然后相对应的线loft 最后手动偏移出厚度了 简单粗暴 但是水平就到此了
12m
 楼主| 发表于 2010-11-27 10:26:15 | 只看该作者
显然造型是用maya或是3d做的 然后对每个meshface做了开洞处理 直接导obj就行 panhao1 发表于 2010-11-26 00:56
且obj是啥。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。还请指教 改了思路 先把原曲面偏移 然后两个曲面提取相同的UV线 然后相对应的线loft 最后手动偏移出厚度了 简单粗暴 但是水平就到此了
11m
发表于 2010-11-26 06:28:02 | 只看该作者
...........................
10m
发表于 2010-11-26 00:56:17 | 只看该作者
本帖最后由 panhao1 于 2010-11-26 00:57 编辑 显然造型是用maya或是3d做的 然后对每个meshface做了开洞处理 直接导obj就行
9m
发表于 2010-11-26 00:32:11 | 只看该作者
按UV分了曲面,然后作管子,应该也行吧
8m
发表于 2010-11-25 17:01:16 | 只看该作者
照猫画虎照葫芦画瓢

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