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[网络资源] 这么炫,怎么整

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发表于 2011-2-25 14:33:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 licml 于 2011-2-26 17:36 编辑

这上面的圆孔pattern在maya中怎么整的?求大侠仗义直言

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54m
发表于 2015-1-23 11:31:17 | 只看该作者
很不错啊!
53m
发表于 2013-4-30 04:14:41 | 只看该作者
52m
发表于 2011-7-17 21:22:23 | 只看该作者
同求帮助!!!!!!!!!!!!!!11
51m
发表于 2011-7-17 19:36:10 | 只看该作者
这表皮好纠结啊
50m
发表于 2011-7-15 19:42:09 | 只看该作者
我操真是何其相似,最近正在学maya和processing
49m
发表于 2011-7-9 23:15:06 | 只看该作者
恩,很炫啊~~~~
48m
发表于 2011-7-6 20:44:37 | 只看该作者
有点炫哦?
47m
发表于 2011-6-17 13:42:49 | 只看该作者
努力学习中。。。。。。
46m
发表于 2011-5-4 19:07:19 | 只看该作者
选用最合适的工具(gh) 何必纠结在maya上
45m
发表于 2011-4-22 09:51:41 | 只看该作者
谢谢分享。非常好 {:3_51:}
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 楼主| 发表于 2011-4-19 20:18:05 | 只看该作者
1# licml 我的想法是,取nurbs上面的线去做。应该不算很难。几句mel就可以搞定。
qixiaoye 发表于 2011-4-16 09:23

对,这个方法,我也试了,还不错。不过造型的做法,还是个问题,最近在看processing,我觉得processing可能可以做出这种流线,然后提取数据,导入maya中,应该能生成不错的曲面。
43m
发表于 2011-4-16 09:23:06 | 只看该作者
1# licml 我的想法是,取nurbs上面的线去做。应该不算很难。几句mel就可以搞定。
42m
发表于 2011-4-15 23:40:21 | 只看该作者
挺好看的~我喜欢~
41m
发表于 2011-3-7 00:46:21 | 只看该作者
我觉得这感觉很美,
40m
发表于 2011-3-4 15:23:19 | 只看该作者
确实很炫~~不过更像是一幅画
39m
发表于 2011-3-4 14:52:49 | 只看该作者
坐等高手指点
38m
 楼主| 发表于 2011-3-2 13:04:50 | 只看该作者
楼上会做? 分享下过程。既然maya、gh都是工具,需要的是思想,为什么大哥们不把自己的技术分享出来,技术上去了,思想才能游刃有余吧,希望大哥们多多分享maya做建筑的详细过程,谢过!
37m
发表于 2011-2-27 20:58:29 | 只看该作者
等待高手解答啊~~呵呵
36m
发表于 2011-2-27 19:15:35 | 只看该作者
现在越来越表皮化了
35m
发表于 2011-2-27 09:34:38 | 只看该作者
怎么感觉方案和扎哈的有相似呢

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