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开个贴,仅仅说说思路。结果遥遥无期呢。

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发表于 2011-3-15 13:29:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 volcanoohead 于 2011-3-15 13:39 编辑

我呢,想把processing的强大的滑动条和动画功能,结合voronoi强大的图案功能结合起来。做一个伪涌现动画。

基本想法就是。在processing里面写一个程序。这个程序开始时一些鼠标输入的点。这些点能在swarm的机制下运动。运动的逻辑用滑动条调节。

大家知道不同的点的关系产生不同的Pattern从最早的<tooling>,到现在的《form + code》,从单纯的艺术作品到emergent的大连中标。都在说明不同点阵产生丰富pattern有多么美。
打比方。矩形阵列的点产生矩形voro(废话),蜂窝点产生蜂窝voro(还是废话)。一条线一侧布满点另一侧空的话在空的那侧会有强烈的放射性voro。点在分界线一侧距离分界线等距,或者有微差,产生的图案有很大差别。


我现在要做的,第一,弄清楚不同点阵排列方式和不同pattern的关系。这点很简单。封面草案用到的是渐变点和渐变pattern的关系。其他关系还很多。

第二要学会processing里面的swarm,互动,动画.

最后我要的结果是一个processing程序。 鼠标一开始通过在屏幕点击,输入一些点,然后用滑动条更改这些点的swarm运动方式。在动态中这些点会涌现丰富的voro形态。而且一个窗口里不同区域的voro用不同的关系。最后的结果不可预知。

前路漫漫啊。
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发表于 2011-3-15 18:34:31 | 只看该作者
看起来蛮給力啊!加油{:3_57:}

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