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[工作记录] 贝壳的简谐渐变表皮(java版)

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1m
发表于 2011-7-18 19:06:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
其实调下正弦公式的振幅就行了 原帖 http://ncf.5d6d.com/thread-5963-1-1.html 给的公式不够简洁,做起来还是太麻烦了 至于做弧线 添加个loop细分就行了 大概2次方得样子 这里直接上图 没添加细分
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14m
发表于 2014-8-5 19:41:13 | 只看该作者
谢谢分享。。。。
13m
发表于 2013-9-22 16:26:19 | 只看该作者
如今才看见。
12m
发表于 2012-4-27 19:44:24 | 只看该作者
学习了 楼主
11m
发表于 2011-7-20 18:27:28 | 只看该作者
好久没上过了啊
10m
发表于 2011-7-19 12:14:42 | 只看该作者
编程各种不懂- -
9m
发表于 2011-7-19 11:56:00 | 只看该作者
学习啦 支持
8m
发表于 2011-7-19 06:53:34 | 只看该作者
Good,可以做顶或者墙面,再加上支持框架就出来了。
7m
发表于 2011-7-19 00:32:55 | 只看该作者
本帖最后由 rocketfeng 于 2011-7-19 00:36 编辑 还有就是要控制阻尼渐变的初相和可调节的t最大值(要等于N倍个周期,这样才能保证在调整皱褶个数的同时,整个形态的四分之一接位的波峰的过度正常,因为当初我是做了四分一再镜像的)
6m
发表于 2011-7-19 00:30:05 | 只看该作者
楼主,你试试加上我上面说的渐变规律,应该没有像你上面编写的程序那么简单吧。
5m
发表于 2011-7-19 00:28:03 | 只看该作者
本帖最后由 rocketfeng 于 2011-7-19 00:34 编辑 贝壳的渐变规律: 1)皱褶的周期阻尼渐变,就是波峰与波峰之间的弧长逐渐变小 2)皱褶在z方向、中心点向外的射线方向,这两个方向,皱褶呈现周期性的渐变关系, 3)还有一个很重要的,每一圈的皱褶幅度,呈现出:最外围向中心点阻尼渐变,就是最外围变化最大,幅度逐渐向中心减少,简单地说就是外围波动最大,到了中间,那些用来loft的线就最终变成一个没有任何渐变的圆形了。 【这是我总结的规律,楼主上面做到的,可能就是第二条,的z轴方向阻尼渐变,其他的渐变,我在这个图看不出来,不知道是图片问题,看不出,还是楼主还未做这些渐变】
4m
发表于 2011-7-18 23:34:44 | 只看该作者
哎,楼主啊,脚本啊,我一直想学,但是看了几页就发现看不下去了,哎,怎样办?我觉得不懂脚本,很难深化gh
3m
发表于 2011-7-18 23:27:44 | 只看该作者
好久不来了
2m
发表于 2011-7-18 22:10:29 | 只看该作者
zhang jian shi le!!

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