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[已回复] 思路求解

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发表于 2011-10-23 00:12:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
有个建模思路:曲面细分,各细分面根据自身曲率挤出,陡的部分挤出的多,平缓的部分挤出的少。但是只知道曲线有曲率,不知道曲面是不是也有相关的表示方法(如果也是按点的曲率来算的话是不是和细分面挤出有些不合),GH里又怎么运算呢?猜想大家应该有过此类建模经验,期待大家帮忙解决一下,XX在此谢过啦。
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28m
发表于 2012-10-20 16:39:20 | 只看该作者
很不错的啊,学习中
27m
发表于 2012-9-14 00:47:51 | 只看该作者
是不是搬地址后GH源文件就显示问号了?想学习都不行
26m
发表于 2012-4-23 17:46:58 | 只看该作者
感谢分享。
25m
 楼主| 发表于 2012-3-18 01:14:44 | 只看该作者
本帖最后由 zxm-318109 于 2012-3-18 01:16 编辑

真心不知怎么发图片
24m
 楼主| 发表于 2012-3-18 01:11:06 | 只看该作者
自己补上一个做法,虽然不是按曲率求的,但是效果差不多,供大家参考一下

起伏.gh

4.88 KB, 下载次数: 8, 下载积分: 照度 -1 lux

售价: 1 lux照度  [记录]

23m
发表于 2012-2-21 15:13:52 | 只看该作者
。。。。。。。。。。。
22m
 楼主| 发表于 2011-10-28 20:39:48 | 只看该作者
23# xerrolol 太感谢了啊,新的运算器我自己再试试吧
21m
发表于 2011-10-27 16:59:00 | 只看该作者
另,新版本gh貌似有输出曲面曲率的运算器了,懒得再试了
20m
发表于 2011-10-26 21:55:56 | 只看该作者
6# lwldhr
这个人肉参数化也忒牛逼了点···
19m
发表于 2011-10-26 12:47:29 | 只看该作者
恩 在这了 昨天没上网

surfature.gh

8.75 KB, 下载次数: 38, 下载积分: 照度 -1 lux

18m
发表于 2011-10-26 03:55:26 | 只看该作者
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
17m
 楼主| 发表于 2011-10-25 14:43:13 | 只看该作者
2# thinkingkun
思路差不多,但是就是不知道怎么把曲面的曲率转化成数字
16m
 楼主| 发表于 2011-10-25 14:39:31 | 只看该作者
10# xerrolol
这两天在忙其他的事...差不多是第二种的样子,源文件一起传上来吧,大家一起学习一下,太感谢了啊
15m
发表于 2011-10-25 13:38:52 | 只看该作者
恩,学习了。。。
14m
发表于 2011-10-25 10:18:24 | 只看该作者
曲率如何定义呢?还是说切线方向和法线角的关系?坐等高手答疑~
13m
发表于 2011-10-25 08:06:37 | 只看该作者
跪求源文件学习学习...
12m
发表于 2011-10-24 23:35:52 | 只看该作者
。。。。。。。。。。
11m
发表于 2011-10-24 23:26:41 | 只看该作者
学习了~~~~~~~
10m
发表于 2011-10-24 21:36:26 | 只看该作者
按点的曲率来算的话应该是和细分面有关  之间是什么具体关系呢。。。。
9m
发表于 2011-10-24 18:20:19 | 只看该作者
这东西,必须收藏

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