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[个人作品] Houdini - procedure small city

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发表于 2010-1-18 17:12:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 syzmatrix 于 2010-1-19 12:17 编辑 这是使用参数化软件houdini完成的一个商业街设计,最初使用流体计算人流分布,根据人流分布的状态生成有机和积极的总平面。
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发表于 2010-1-21 17:55:39 | 只看该作者
看来你也没有理解我的意思,我当然不是让你预想哪里人多人少,我只是说你通过软件的模拟,能不能考虑进去人的因素,因为人是最终的使用者,他们和粒子是不完全一样的,一个有自己的意识,一个没有自己的意识。如果你的结果是能考虑进去,那请您稍微介绍一下你是如何考虑的;如果不能,那就是个用Houdini的纸上谈兵罢了。 这个和你追求的结果积极不积极直接有联系,如果日后建成让里面的人未必觉得爽,那实在不好意思,敢问这个结果--这个你软件模拟的“结果”--积极又能证明什么? 你生成一万个“结果”,但都是建立在对使用对象的无视上,那也就是一万个软件结果罢了,毫无意义。而且你就算生成一亿亿亿亿亿亿亿个结果,我相信你最后只能建成一个,那我再问你,你选择实施的那个的依据又是什么?如何能证明这个选择实施的结果比其他你没有选择的结果“积极”? 多谈谈方法论没有坏处,但悲剧的是,对于建筑设计这个行业来说,还有一个设计的具体实施和使用来做检验。你是不是觉得拿着Houdini这软件做设计,就可以完全无视这方面的要求了?
30m
发表于 2012-11-19 16:15:45 | 只看该作者
这个有破解软件,但是, 算法是否只是一种趋势的正确
29m
发表于 2011-3-13 00:40:17 | 只看该作者
我以为houdini只是做渲染或电影视频的呢……对于其建模方面了解太少,楼主是否能够提供一些了解或学习的资源
28m
发表于 2011-3-11 00:28:02 | 只看该作者
恩恩,旁观~
27m
发表于 2010-10-10 17:45:27 | 只看该作者
{:3_46:}niu
26m
发表于 2010-9-29 21:27:43 | 只看该作者
强帖啊,好像知道现在去哪才有机会从开始阶段就可以用参数手段或者别的有分析逻辑的手段做设计,我真是厌倦凭经验抄方案的地方了
25m
发表于 2010-9-15 12:03:39 | 只看该作者
流体是什么软件
24m
发表于 2010-9-13 21:34:11 | 只看该作者
我想問一下 為啥最後的圖看起來像su做的???
23m
发表于 2010-9-3 14:31:12 | 只看该作者
25# 忘忘 ansys不是做这个的~是有限元分析~结构上的荷载,或者地块 建筑内部的cfd
22m
发表于 2010-9-3 10:35:23 | 只看该作者
为什么不用ansys?应该更加精装准
21m
发表于 2010-5-31 16:06:00 | 只看该作者
软件太多了 真是学不过来了
20m
发表于 2010-4-20 13:37:02 | 只看该作者
dingdingding!
19m
发表于 2010-4-19 11:51:35 | 只看该作者
这个论坛是专门为高端软件学习设计的吧!太强大了
18m
发表于 2010-3-17 13:36:48 | 只看该作者
对了,这个软件多大啊?
17m
发表于 2010-3-17 13:36:32 | 只看该作者
这个软件有破解的吗?
16m
发表于 2010-3-16 18:36:35 | 只看该作者
还好,,,,,,,,,,,,,
15m
发表于 2010-2-11 11:26:54 | 只看该作者
啊,高手!!
14m
发表于 2010-1-30 23:37:34 | 只看该作者
怎么又用maya脚本了? 平面是在maya中生成的,然后再倒入到houdini 中三维化? 7# syzmatrix
13m
 楼主| 发表于 2010-1-21 19:36:59 | 只看该作者
本帖最后由 syzmatrix 于 2010-1-21 20:05 编辑 我想楼上的意思可能是要考虑空间的变化,不要成为一个均质的空间,这样就更符合商业的需要和人类对特征空间的认知模式。 不要一棍子打倒这类设计,太实用主义会消灭你对设计的激情,我不知道楼主有没有看过去年学报第二期的《流体城市》,手工建模很难建到那个结果。 如果一切都等到看上去实用了再去用,而不是依靠自己的智慧和才能去发展新的可能性,我想这个国家会永远落后。
12m
 楼主| 发表于 2010-1-21 16:53:51 | 只看该作者
本帖最后由 syzmatrix 于 2010-1-21 19:56 编辑 看来楼上还不能完全理解设计行为的本质,所有的设计都是为“气氛”服务。创造一个有活力的场所,不是说设计师预先设想什么地方人多人少一点,而是最后的结果是否积极,空间上能否调动人们的情绪。至于后期商业怎么运作,就不是我们可以控制的了。 说到底,这就是一个设计的方法,而且是结果还不错的方法。

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