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[个人作品] 【景观参数化系列】自动鹅卵石生成程序

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发表于 2012-2-24 17:15:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
上次看到三石说建议搞个景观参数化的板块,非常赞同。但客观来看,似乎距离普及尚有很大的距离,看起来,就连国外做景观参数化方向的也很少。也或许这个概念实在太大,没有必要拿出来炫耀,不妨从一些很小的问题开始吧。 下午,同事建模型需要几个石头,写了个非常简单的程序,模拟了一下。思路是voronoi3d+细分。细分是对一些不规则物体进行不断地切削,比如在cg里让人脸的polygon变得圆润真实,maya里发展的比较多,犀牛的话,插件weavebird可以做细分。 回到石头本身,鹅卵石的形成也是大石头破碎成棱角锐利的小块,在河床里磨去了棱角,其实就是一种细分。

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外夏的晴雨花 + 3 感谢分享!
cloudone + 1 + 9 很有意思哦

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37m
发表于 2016-1-23 10:17:44 | 只看该作者
分享大发好
36m
发表于 2014-12-31 13:10:55 | 只看该作者
35m
发表于 2014-3-27 23:51:16 | 只看该作者
鹅卵石,挺好玩
34m
发表于 2014-2-15 10:57:48 | 只看该作者
感谢楼主的分享,赞一个!
33m
发表于 2013-7-3 11:37:28 | 只看该作者
很厉害的样纸!
32m
发表于 2013-7-2 18:06:07 | 只看该作者
挺好的 之前用voronoi很简单的做了一个不规则铺路..
31m
发表于 2013-3-30 12:10:02 | 只看该作者
dinglouzhua
30m
发表于 2012-11-6 16:20:29 | 只看该作者
感觉GH在景观领域完全可以大有作为,比如随机种树、布置石头、景观亭子、雕塑、铺装图案等等,可能用的人不是很多吧。
29m
发表于 2012-5-3 13:15:51 | 只看该作者
貌似很复杂啊~~~~
28m
发表于 2012-5-3 10:51:31 | 只看该作者
莫显示啊 大侠
27m
发表于 2012-5-3 09:18:06 | 只看该作者
不错不错支持支持
26m
发表于 2012-5-3 09:16:31 | 只看该作者
不错不错支持支持
25m
发表于 2012-4-28 16:04:11 | 只看该作者
不错的帖子!!!
24m
发表于 2012-4-23 11:20:12 | 只看该作者
不过是版本问题还是什么不显示啊
23m
发表于 2012-3-25 13:52:22 | 只看该作者
希望下一步研究下,让石头怎么安静的躺在地上,或者符合自然情况的堆积 ,大概就是遵循力学原理的情况 。。
22m
发表于 2012-3-25 11:37:25 | 只看该作者
好玩啊啊啊啊啊
21m
发表于 2012-3-25 11:25:06 | 只看该作者
我i也是来转照度的
20m
发表于 2012-3-21 15:31:51 | 只看该作者
楼主想法很有心意!但鹅卵石也就最多模型了吧,要找石头直接去河滩找就行了
19m
发表于 2012-3-20 20:45:40 | 只看该作者
我是来赚照度的~~~~
18m
发表于 2012-3-20 20:45:18 | 只看该作者
我是来赚照度的~~~~

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