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[工作记录] Catmull-Clark细分算法突破

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1m
发表于 2010-6-8 21:54:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 panhao1 于 2010-6-9 12:50 编辑

代码编写:潘浩
指导:李思前辈
除了wiki上的pdf 这里补充两个比较好的
基于区域分割的自适应Loop细分算法.pdf (357.22 KB, 下载次数: 153)

评分

参与人数 3强度 +17 照度 +50 收起 理由
syl1130 + 3 + 10
skywoolf + 10 精品文章
f(x) + 4 + 40

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2m
 楼主| 发表于 2010-6-8 21:57:49 | 只看该作者
本帖最后由 panhao1 于 2010-6-8 22:01 编辑

近期做了算法改进

自己的观点是
1既然写的是多边形网格细分就一定要突破4边mesh的限制
2尽量在不用犀牛SDK的情况下完成数据的处理,提高可移植性
3计算速度满足要求

第一点就是用线框作为输入物体 想必大家都知道线框很容易从网格或多重曲面获得

第二点是自己写类,尽量只涉及Point3d的调用

第三点是排去细分循环的loop,减少细分循环的代码

先看一下之前版本的计算时间
3m
 楼主| 发表于 2010-6-8 22:02:26 | 只看该作者
本帖最后由 panhao1 于 2010-6-8 22:27 编辑

处理1500左右个面需要10秒
这显然不符合要求

李思前辈的意见是采用OnMesh的结构来写
这里更优化 排除OnMesh中不需要的一些数据
除去细分次数循环
把其它循环减少为一个 的确,新版的代码中仅存在一个其它循环!
而且不是嵌套在细分循环中的

看一下对比图

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参与人数 1强度 +5 收起 理由
ping88 + 5

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4m
发表于 2010-6-8 23:14:25 | 只看该作者
终于写出来啦。。
头像被屏蔽
5m
发表于 2010-6-8 23:49:14 | 只看该作者
浩哥果然高产.....牛人
6m
发表于 2010-6-9 00:24:18 | 只看该作者
这就是上次提到的那个细分公式么~挺感兴趣的~不知道有没有关于原理的说明撒~
7m
发表于 2010-6-9 01:56:21 | 只看该作者
这样有什么意义呢?速度快?还是。。?潘大哥说明下吧~
8m
发表于 2010-6-9 07:52:31 | 只看该作者
{:3_57:}强烈支持!!
9m
发表于 2010-6-9 09:23:15 | 只看该作者
这就是传说中,如何建立圆润的转角的插件!
楼主犀利!!!!
10m
发表于 2010-6-9 09:26:35 | 只看该作者
楼主可以发个wavebird插件的链接不?
11m
发表于 2010-6-9 11:50:47 | 只看该作者
楼主可以发个wavebird插件的链接不?

{:3_56:}
12m
发表于 2010-6-9 12:07:45 | 只看该作者
http://www.giuliopiacentino.com/weaverbird/

wavebird插件  下载地址  希望大家多出教程,{:3_51:}
13m
发表于 2010-6-9 12:08:39 | 只看该作者
哪位牛人能出个教程啊??帮我们入下门啊
14m
 楼主| 发表于 2010-6-9 12:42:54 | 只看该作者
我基本不用这个插件 其实细分插件有很多种 像t-spline  wavebird等
不过我更倾向于自己写
像三角面的loop细分等 目前还没有插件 但并不妨碍我们使用
15m
发表于 2010-6-9 12:53:13 | 只看该作者
感谢楼上的地址连接
16m
发表于 2010-6-9 13:20:17 | 只看该作者
这个太棒了 我一直在找这个的做法呢 感谢兄弟  支持下
17m
发表于 2010-6-9 13:59:28 | 只看该作者
楼主好牛。
18m
发表于 2010-6-9 14:57:05 | 只看该作者
高端!!支持楼主
19m
发表于 2010-6-9 22:31:53 | 只看该作者
强悍~~学习了~~
20m
发表于 2010-6-9 23:31:10 | 只看该作者
除了佩服还是佩服.......

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