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[已回复] 曲面均分处理?

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1m
发表于 2014-6-6 09:35:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原发帖在新手测试区,没人关注。来此探讨,
GH中曲面均分怎么处理?为何出来的分格不等分的?大神帮忙看看。

用PT来处理也是不均分的,何GH的均分也有比较大的出入。为何?

曲面均分.gh

9.78 KB, 下载次数: 127, 下载积分: 照度 -1 lux

曲面均分.3dm

38.87 KB, 下载次数: 136, 下载积分: 照度 -1 lux

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2m
发表于 2014-6-6 10:01:17 | 只看该作者
方法不唯一,我习惯是在拾取面之前,把曲面重建一下~希望有帮助
3m
发表于 2014-6-6 10:01:49 | 只看该作者
C:\Users\Administrator\Desktop\Capture.png
4m
发表于 2014-6-6 10:52:08 | 只看该作者
GH里的iso分割是根据曲面的控制点来的,如果控制点不均匀,就会导致曲面不能均分。另外,二楼正解
5m
发表于 2014-6-6 11:18:59 | 只看该作者
边上的curve权重不同 所以不能在t里面均分 如果不想重建曲面的话 就吧边线提出来然后用长度均分 然后分割原来的曲面,这个样的话就基本均分了
6m
 楼主| 发表于 2014-6-6 11:58:03 | 只看该作者

谢谢各位!
先重建曲线,3个阶点,出错莫非一定要重建曲面?
GH里有没重建曲面的运算器啊。
7m
发表于 2014-6-6 12:10:26 | 只看该作者
jasonroc 发表于 2014-6-6 10:01
方法不唯一,我习惯是在拾取面之前,把曲面重建一下~希望有帮助

重建曲面有时候工作量巨大
8m
发表于 2014-6-6 22:43:17 | 只看该作者

rebuild srf.ghx

33.77 KB, 下载次数: 148, 下载积分: 照度 -1 lux

9m
发表于 2014-6-7 00:34:01 | 只看该作者
jasonroc 发表于 2014-6-6 22:43
lunchbox 里面有rebuildsrf,自己写了个VB的,就一行代码。。。希望对你有帮助

不重建曲面的话用PT得到的均匀程度一般都够用了,可参考下面GH官网论坛的帖子,内容很详实。
http://www.grasshopper3d.com/for ... amp;page=2#comments
10m
发表于 2014-6-7 00:34:42 | 只看该作者
回复错了不好意思
不重建曲面的话用PT得到的均匀程度一般都够用了,可参考下面GH官网论坛的帖子,内容很详实。
http://www.grasshopper3d.com/for ... amp;page=2#comments
11m
 楼主| 发表于 2014-6-7 21:54:22 | 只看该作者
zdjdevil 发表于 2014-6-7 00:34
回复错了不好意思
不重建曲面的话用PT得到的均匀程度一般都够用了,可参考下面GH官网论坛的帖子,内容 ...

很多谢各位。
12m
 楼主| 发表于 2014-6-7 21:56:53 | 只看该作者
jasonroc 发表于 2014-6-6 22:43
lunchbox 里面有rebuildsrf,自己写了个VB的,就一行代码。。。希望对你有帮助

谢了,好像少什么插件,打开有很多问题

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