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[心得体会] 关于如何二维视图等距离分割曲面

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1m
发表于 2011-1-26 21:02:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近做实际项目时研究了了下如何在二维视图等距离分割曲面,在top视图里可以看到曲面是等距离分割的。GH的divide surface分割曲面后在top视图里不是等距离的。两者分割效果可以对比下。

平面投影等距分割曲面.3dm

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平面投影等距分割曲面-20110115.ghx

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2m
发表于 2011-1-27 16:01:29 | 只看该作者
十分的受用了!谢谢!
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发表于 2011-1-27 23:10:34 | 只看该作者
支持下~{:3_57:}
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发表于 2011-1-28 01:25:15 | 只看该作者
有道理 支持 支持
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发表于 2011-1-28 01:50:12 | 只看该作者
實際上應該是GH的對吧,投影下來的實際長度未必相等阿
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发表于 2011-1-28 02:46:37 | 只看该作者
同楼上疑问
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 楼主| 发表于 2011-1-28 09:39:51 | 只看该作者
5# UncleX 投下去在曲面上的长度不一样,但是在二维视图可以看到点之间是等距离分布的,如果你想得到在曲面上等相等,GH的dividesurface一个运算器就能实现了。在做实际项目的时候更多的是要将一个曲面如何在平面视图中是等距分割的。{:3_57:}
8m
 楼主| 发表于 2011-1-28 14:09:40 | 只看该作者
8# lawlignt 比如在做屋顶的时候,由于与平面柱网在top视图是规整的,住的支撑点在曲面屋顶上的支撑点对接的时候要你在top视图的x或y方向是等距分割。不然dividesurface是实现不了的。过段时间会把现在正在做的实际项目放出来。{:3_63:}
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发表于 2011-11-18 13:57:51 | 只看该作者
学习。受教了
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发表于 2012-2-22 15:28:16 | 只看该作者
沒太懂lz意思
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发表于 2014-9-21 15:34:11 | 只看该作者
十分的受用
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发表于 2014-11-14 14:52:12 | 只看该作者
很棒喔学习了
13m
发表于 2014-11-14 14:52:24 | 只看该作者
很棒喔学习了

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