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楼主: panhao1
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[建模练习] 无约束的网格光顺~~

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21m
 楼主| 发表于 2012-7-26 21:58:13 | 只看该作者
本帖最后由 panhao1 于 2012-7-26 22:00 编辑


难道他真的是zbrush抹平的?
我也很好奇他怎么把线转化成体的。我知道的简单方式就是mesh from points命令+减面命令

高端点的就是线公式的x*sinV
y*sinv
Z*tanv


还有种坑爹的方式是转柱体后布尔运算+磨光
22m
发表于 2012-7-27 01:46:53 | 只看该作者
panhao1 发表于 2012-7-26 21:58
难道他真的是zbrush抹平的?
我也很好奇他怎么把线转化成体的。我知道的简单方式就是mesh from point ...

都不是,这个神一般的困扰了大家很长时间的命令叫3d meataball,在maya和cinema4d里都是基本命令。你需要做得只是输出线。我这么一说不知道泄漏了多少人费心费力隐藏已久的天机。。。
23m
发表于 2012-7-27 01:50:08 | 只看该作者
panhao1 发表于 2012-7-26 21:58
难道他真的是zbrush抹平的?
我也很好奇他怎么把线转化成体的。我知道的简单方式就是mesh from point ...

当然,processing 的toxic library也能做。grasshopper 的millipede插件中也有isosurf这个部件。都能达到相同的效果。但是metaball最简单省事
24m
 楼主| 发表于 2012-7-27 20:57:28 | 只看该作者
suqidan 发表于 2012-7-27 01:50
当然,processing 的toxic library也能做。grasshopper 的millipede插件中也有isosurf这个部件。都能达到 ...

他算了多久啊,那个速度太慢,调试起来很麻烦,所以大家都用meshfrompoints命令
不过他写了用zbrush抹过了 说明空间网格密度设置得不高
25m
发表于 2012-8-22 15:43:31 | 只看该作者
搞啥,认得穆威?
26m
发表于 2012-9-2 11:09:34 | 只看该作者
厉害!  学习了
27m
发表于 2012-9-3 13:05:30 | 只看该作者
好东西学习一下!
28m
发表于 2012-10-17 12:25:25 | 只看该作者
ReduceMesh+wbLoop
29m
发表于 2015-9-11 01:19:53 | 只看该作者
楼主有电池吗

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