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楼主: marcowoo
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这种自由形态曲面表皮怎样做?

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21m
发表于 2010-3-23 23:16:09 | 只看该作者
好像是先 用rhino做曲面 再用uv分割 再把四边面分成两个三边
22m
发表于 2010-3-24 17:27:23 | 只看该作者
楼上 好东西 {:3_53:}多谢 分享 困扰 多时的问题 终于有答案了
23m
发表于 2010-3-24 18:26:31 | 只看该作者
多谢 分享多谢 分享
24m
发表于 2010-3-25 16:01:37 | 只看该作者
传说中的贴中贴?
25m
发表于 2010-3-26 10:34:12 | 只看该作者
下来研究下 寻找更多的划分方法
26m
发表于 2010-3-26 10:38:24 | 只看该作者
pdf电子文件~
27m
发表于 2010-3-26 16:43:39 | 只看该作者
这个时候我想起一个软件“折纸大师”。。。好像是这个名字。。。
28m
 楼主| 发表于 2010-4-10 01:43:03 | 只看该作者
本帖最后由 marcowoo 于 2010-4-11 20:02 编辑 用这款能轻松搞定......
29m
发表于 2010-4-20 03:58:20 | 只看该作者
樓主研究出來沒呢?
30m
发表于 2010-4-20 09:54:26 | 只看该作者
不错 ~~~有没有论文全文的下载呢?
31m
 楼主| 发表于 2010-4-20 23:25:56 | 只看该作者
本帖最后由 marcowoo 于 2010-4-22 17:22 编辑 不用研究,用现成的~~{:3_62:} 这是 Revit Architecture 2010 的新功能! 网上有下载的:2.9G 一般用过AutoCAD、3DS_Max,再看看帮助几天就搞定哪(官方要求才三天,呵呵~)。曲面可内部自建或外部引入,图片中的双曲面的图案选取像贴图似的,不过是参数化的。 但也是根据UV来的,GH一般是一个UV矩型对角分,它是两个UV(即等同情况下占四个UV)逻辑上稍有不同,且UV是旋转可调的。这方面可塑性灵活点,通过调整UV比例可弄等三边形了。 同理GH同样可不受UV的限制,只是UV不能旋转调整有点强差人意~~~有待编程高手解决......
32m
发表于 2010-4-21 09:59:44 | 只看该作者
顶 看贴必回
33m
 楼主| 发表于 2010-4-22 17:57:37 | 只看该作者
本帖最后由 marcowoo 于 2010-4-24 17:40 编辑 同理通过调整UV比例,等六边形的或许可以这样:占 2*4=8 UV UV点连线~~可错位排列~~
34m
发表于 2010-5-22 16:39:24 | 只看该作者
完全看不懂!。。学习学习
35m
发表于 2010-6-9 10:51:37 | 只看该作者
恩我也试着做做
36m
发表于 2010-6-14 15:25:11 | 只看该作者
有没人知道怎么做横向藤条的表皮啊?
37m
发表于 2010-7-26 13:24:16 | 只看该作者
没钱了{:3_47:}
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 楼主| 发表于 2010-7-26 14:00:35 | 只看该作者
本帖最后由 marcowoo 于 2010-7-26 14:30 编辑
39m
发表于 2010-8-3 13:42:10 | 只看该作者
没懂啊[url][/url]
40m
发表于 2010-8-23 23:29:23 | 只看该作者
panelingtools做了一个大概表皮,原始曲面TS

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