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楼主: licml
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[个人作品] 参加个竞赛,用了maya,gh等

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21m
发表于 2011-4-20 17:27:18 | 只看该作者
这些曲面很流畅,讲解一下,好让我们学习学习
22m
 楼主| 发表于 2011-4-20 17:43:52 | 只看该作者
这个其实不复杂
用maya做表皮
1 从图中A(地平面)点开始,分3个面,分别用maya的polygon做出来(重点是做出螺旋造型)
2 对B区域的的点做造型
3 转iegs导入rhino
4 提取轮廓线,做厚度;
5 提取轮廓线,投影,做立面玻璃,用gh做玻璃立面的格子
6 切割出楼板
7 提取部分曲面,用gh抠洞


然后导入KS渲染。

23m
发表于 2011-4-20 19:34:04 | 只看该作者
哈哈
lz的作品很赞!
24m
发表于 2011-4-20 21:53:00 | 只看该作者
哈哈
lz的作品很赞
25m
发表于 2011-4-20 21:59:03 | 只看该作者
有讲解~ 支持一下
26m
发表于 2011-4-23 05:11:26 | 只看该作者
不错的效果,正在学习中~~
27m
发表于 2011-4-26 14:54:30 | 只看该作者
参数化,个人觉得分析比表象还重要,除非就是这样流于表面
28m
发表于 2011-4-26 17:19:23 | 只看该作者
surface组织的很fluid。
29m
发表于 2011-4-28 15:58:14 | 只看该作者
4# s2300072ray

yeah,what you said is just all right ,the color applying is like running shoes`
30m
发表于 2011-5-1 23:18:59 | 只看该作者
楼主能不能讲下在maya中怎么比较精确的控制尺寸啊?
31m
发表于 2011-5-9 21:41:34 | 只看该作者
太好了这个东西不是一两天的功底
32m
发表于 2011-5-9 22:29:58 | 只看该作者
曲线很流畅
33m
发表于 2011-5-14 18:49:51 | 只看该作者
非常不错哦
34m
发表于 2011-6-20 19:04:43 | 只看该作者
相当的好啊
35m
发表于 2011-6-28 23:52:17 | 只看该作者
小清新~~~~
36m
发表于 2011-7-6 19:48:58 | 只看该作者
楼主给力啊,能具体介绍一下吧
37m
发表于 2011-7-9 23:17:17 | 只看该作者
{:3_59:}啥时候,我也能整一个出来呢?
38m
发表于 2011-8-3 12:44:06 | 只看该作者
求分析图。
39m
发表于 2011-8-15 18:29:54 | 只看该作者
学习学习塞
40m
发表于 2011-8-21 08:16:12 | 只看该作者
用了script?

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