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这种自由形态曲面表皮怎样做?

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发表于 2010-3-20 00:30:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 marcowoo 于 2010-3-20 00:32 编辑 建模与玻璃分块?
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发表于 2010-3-20 01:15:40 | 只看该作者
rhino手动党~!~~{:3_51:}
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 楼主| 发表于 2010-3-20 11:33:21 | 只看该作者
本帖最后由 marcowoo 于 2010-3-20 12:06 编辑 能否把大概的思路与步骤罗列一下? 如何尽可能保持三边形均匀? 谢谢!
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发表于 2010-3-20 12:31:20 | 只看该作者
节点采用的是组装的形式,现场拼接。 三角形分割是因为玻璃的分割。
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发表于 2010-3-20 13:28:17 | 只看该作者
楼主是问建筑组装怎么做啊 还是类似的模型 gh怎么建啊~ 要是建模的话 我刚做了个练习贴 不过做的有些死板了~ http://ncf-china.com/thread-1227-1-1.html
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发表于 2010-3-20 15:13:29 | 只看该作者
1# marcowoo 曲面形态应该是依照地面所需的空间再遵循一定逻辑生成吧,手工业有可能
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发表于 2010-3-20 15:37:40 | 只看该作者
这个涉及到曲面的patten 先搞清楚曲面的拟合 一般用uv来分 不过也可以通过一些其它的分法 具体视情况而定
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发表于 2010-3-20 16:40:59 | 只看该作者
7# panhao1 如果是用uv不用的曲面 组合成复合曲面 如何统一uv呢?
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 楼主| 发表于 2010-3-20 17:15:54 | 只看该作者
本帖最后由 marcowoo 于 2010-3-23 06:28 编辑 arceed: UV拆分是四边形的,其三边形细分都是基于其对角线的。但上面建筑表皮是六边形(见看打圈处),好比足球上的六边形表皮。 在建筑上,那玻璃的规格要尽可能少,要不施难度与造价都大。 曲面形态不是重点,重点是曲面的分块。 千万别让“参数化”给玩了!
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发表于 2010-3-20 17:25:43 | 只看该作者
手工党的话。。。MESH后PINPIN咯~
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 楼主| 发表于 2010-3-20 17:52:03 | 只看该作者
本帖最后由 marcowoo 于 2010-3-20 17:53 编辑 不管是手工亦或GH,解决问题、应用才是最终目的。希望大家多给意见。谢谢!
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发表于 2010-3-20 18:14:16 | 只看该作者
恩 ~明白了~我其实已经把那个曲面分成了很多小的 平面 了 ~~去掉了原来的分开后的小曲面 ~ 用四个角点连成平面~想到了规格的问题~ 就是没有做成正六边形的 嘻嘻 因为关于数据的编配 ~还是刚入手 思维有些混乱~ 回去再练习练习 ~ 9# marcowoo
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发表于 2010-3-20 23:28:01 | 只看该作者
一般我用手工做
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 楼主| 发表于 2010-3-22 13:49:00 | 只看该作者
手工做主要用什么命能把曲面分割成以上的六边形?
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 楼主| 发表于 2010-3-22 17:59:01 | 只看该作者
曲面流动?......
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发表于 2010-3-22 19:42:22 | 只看该作者
11# marcowoo 我觉得可以用泰森多边形,只不过要多加一个步骤就是将角点与形心点连接一下
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发表于 2010-3-22 19:44:07 | 只看该作者
还有形心点分布要均匀 我看图片上似乎是等边的六边形 去试一试吧
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 楼主| 发表于 2010-3-23 01:53:14 | 只看该作者
本帖最后由 marcowoo 于 2010-3-23 08:17 编辑 这类复合曲面应直接定义造型结构线分面......?即手工? 曲率多变的复杂双曲面可能弄不了等六边形的......
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发表于 2010-3-23 19:15:41 | 只看该作者
我最近也在做这种曲面!但貌似理论上三角形不可能相等......
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发表于 2010-3-23 20:42:05 | 只看该作者
我也想知道

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