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[VB & C#] 再次下雨——简单的粒子制作方法

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发表于 2010-4-22 18:29:00 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 panhao1 于 2010-5-22 20:17 编辑

先看图 和文件 文件是简化的原理版的
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTY3MTUzMjUy/v.swf

particle.ghx

211.75 KB, 下载次数: 187, 下载积分: 照度 -1 lux

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 楼主| 发表于 2010-4-22 18:32:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 panhao1 于 2010-4-22 20:46 编辑

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTY2NzY4OTI0/v.swf

这个原理都一样
先和maya粒子一样 粒子都是预先算好的

粒子带有一个代表它什么时候开始运动的属性(int) 当时间大于int时粒子开始运动

高级一点的就还带有力场 死亡时间 摩擦 等属性

其实不用vb也可以做

楼上的例子大家可以看看

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