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水上景观走廊设计(Voronoi 2D尝试)附动画

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发表于 2009-9-12 18:12:25 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yanhui314 于 2009-9-12 19:17 编辑

[hide]正好F(x)发了Voronoi的阐述,我也因此了解更多这个法则的特性。这是我几天前做的一个小设计,水上景观走廊,用来走入水中观赏睡莲。
总共任意设置了9朵莲花的分布和一个随手画的水域轮廓,走廊的路径是从Voronoi生成的这9个点的泰森多边形选取的。取的意思就是寻找水池的均质的路径。每朵莲花都至少配备有一条路段的一侧专门欣赏它,路径的中垂线角色也决定了所有莲花都照顾得到,不会顾此失彼。这是一种对散乱分布区域的探索,合理性还得见仁见智了,不知道各位有没有更好的解释提供出来。

形态上的起伏和我之前发的基于直线的景观桥是一个道理,可以参考参考。


这是自娱自乐做的动画,有兴趣可以下来看看
http://www.qiannao.com/space/show/yanhui314/上传分享/关联有水印.avi/.page

评分

参与人数 4强度 +6 照度 +62 收起 理由
ruyi + 2
skywoolf + 2 + 20 精品文章
rwl1688 + 3 很不错的实例!
f(x) + 1 + 40 再接再励,共同进步

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2m
 楼主| 发表于 2009-9-12 18:52:58 | 显示全部楼层
发帖的时候点错了,才上传了一张图就发了
3m
 楼主| 发表于 2009-9-12 18:57:13 | 显示全部楼层

水上景观走廊设计(Voronoi 2D尝试)

本帖最后由 yanhui314 于 2009-9-12 19:02 编辑

我还是没有找到3d voronoi怎样解决一些现实问题我甚至都不知道人该站哪,有没有稍微现实一点的3d voronoi作品来给我开发开发思维?
4m
 楼主| 发表于 2009-9-12 22:56:48 | 显示全部楼层
呵呵,你们应该起个更广泛的名字,"某某工作室"好小众,要娱乐一点。。。比如"捉蚂蚱.com"。。但前提是要保持一点纯粹性。
随便说说
5m
 楼主| 发表于 2009-10-9 18:11:14 | 显示全部楼层
14# qifeiyu862574

GH里面的voronoi程序块貌似是2d的,我一般用的是脚本

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