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[个人作品] 【升级】曲面版非投射99%自动1%手动o-14表皮

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1m
发表于 2010-5-25 21:29:50 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yanhui314 于 2010-8-27 13:12 编辑 变成了自由曲面,很多平面上的做法就不适用了,通常的做法有投射法,应该比较简单,这个方法仍然是直接选点计算法,要是投射法效果很好的话那我就吐血了。平面版本的取点生成大孔洞的设置在曲面上不是很好实现,主要是在窗口中取点不方便,改成了用slider选点,只要不要选到最边缘的点就好。选点的部分也整理了一番,之前有朋友说电路太乱了。。

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参与人数 7强度 +18 照度 +64 收起 理由
And_One + 2 很有启发!
戏水云烟 + 2 + 5
arvin1018 + 2
as5211407 + 5 + 10
denghua + 2 + 5
skywoolf + 5 呵呵~牛了
panhao1 + 4 + 40

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 楼主| 发表于 2010-5-25 21:38:47 | 显示全部楼层
2# lawlignt 心里空虚
3m
 楼主| 发表于 2010-5-25 23:51:54 | 显示全部楼层
14# 锦堆灰 我也就剩这1,2天闲了
4m
 楼主| 发表于 2010-5-26 14:06:02 | 显示全部楼层
你领取了头像任务的积分就行了

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