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[在线求助] 请教创建单一曲面的方法

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发表于 2013-12-2 15:05:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 0.000 于 2013-12-2 15:49 编辑


圆角矩形,默认挤出的就是单一曲面。如果不是单一的曲面,那是因为在挤出时分割正切点了,所以才挤出了多重曲面。

补充:如果挤出来直接是多重曲面,就可以用2楼的方法,然后再挤出圆角矩形,所成面就是单一曲面了(这种情况和方法都首次遇到,学习啦)

软件版本Rhino5  sr6
2m
发表于 2013-12-2 15:06:59 | 显示全部楼层
/大兵夜明 发表于 2013-12-2 13:30
输入命令UseExtrusions,将模式从挤出物件改成多重曲面,然后再对圆角矩形拉伸

请问,这个指令的作用是什么?不太明白,还请指教
3m
发表于 2013-12-2 15:42:22 | 显示全部楼层
/大兵夜明 发表于 2013-12-2 15:35
就是用来转换生成曲面的形式。挤出物件仅由一条断面轮廓线与一条直线定义,有占用较少的内存及网格转换快 ...

弄明白了,谢谢
4m
发表于 2013-12-3 01:00:43 | 显示全部楼层
G.Y. 发表于 2013-12-2 23:35
挤出的时候可以选择是否分割正切点吧?我选了不同的,效果还是一样的?你指的是什么方式?

我指的是默认状态下,圆角矩形直接挤出是单一曲面。如果发现挤出后是多重曲面,原因有两点,一是因为选择了分割正切点,二就是UseExtrusions指令中,没有将模式改为多重曲面。

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