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[建模练习] 碎冰,裂纹的尝试

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1m
发表于 2014-1-6 00:25:12 | 显示全部楼层
楼主查过文献吗,裂纹的规律跟voronoi不是一回事吧?
至多看起来像,而且这种像也很“短暂”,换言之就是有时候像有时候不像,初看像细看不像。

关于裂纹,曾经听说国外某国曾有人写过子弹打穿玻璃后裂纹规律总结的论文,但一直没找到过。很期待有人能贴上或者找到裂纹的算法,肯定不会是voronoi,我估计应该是分形+有规律的干扰组合起来。
2m
发表于 2014-1-15 01:03:29 | 显示全部楼层

嗯,这种近似求解的方式用来模仿一下形态,做做造形,忽悠忽悠甲方来说简单省事高效。“裂纹越到中间越密集,裂纹缝隙从中间到边缘是越来越小”虽不是完整的裂纹规律,不过对简单的模仿来说也够用了。

另外对于用maya来模拟裂纹,我不是很清楚具体的方法,不过想一想,既然只能用maya不能用grasshopper,想必是一些maya提供的动力学功能而不是MEL吧。这种停留在表象上的方法只能得其形而不能得其意,而抽离出表象背后的算法的目的不只是单纯的“再造形”,而是“凝神”,说白了就是明明不是,但就是让人觉得是。用词有点玄乎了,勉强能表达出一点意思吧,不知能否理解我想表达的东西。

至于影视动画什么的太过低级,直接买个素材库就行了。我们还以建筑为主吧。

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