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[建模练习] 碎冰,裂纹的尝试

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发表于 2013-12-29 12:02:20 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这段时间在论坛上寻找关于震裂的算法,发现没有,自己就建一个吧,大家可以在这里谈论,希望为有需要的人在这里提供解决方法~关于附件,有需要者自愿下载~

冰裂纹.zip

169.37 KB, 下载次数: 172, 下载积分: 照度 -1 lux

售价: 1 lux照度  [记录]

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 楼主| 发表于 2013-12-29 19:11:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-12-29 19:13:19 | 显示全部楼层
Je_t’aime_pass 发表于 2013-12-29 16:43
建议楼主把泰森的边界线重建下。。或许好一些。。这样跟不规则裂冰貌似没多大共同感

不是很准确,准确些应该是想制作一种震裂吧,从中间慢慢裂开的感觉,还望请教泰森=。=
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 楼主| 发表于 2013-12-29 20:31:10 | 显示全部楼层
zero0822 发表于 2013-12-29 19:29
泰森多边形吧

谢谢
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 楼主| 发表于 2014-1-10 10:44:35 | 显示全部楼层
iknowhy 发表于 2014-1-6 00:25
楼主查过文献吗,裂纹的规律跟voronoi不是一回事吧?
至多看起来像,而且这种像也很“短暂”,换言之就是有 ...

恩,我的思路是里面叠了4层,裂纹越到中间越密集,裂纹缝隙从中间到边缘是越来越小,是一种模拟,看目的吧,做形态模拟还是影视动画或者别的什么的,关于你说的玻璃打穿的模拟,其实我会选择maya,在maya里有更加便捷,更加真实的做法,在我看来,现在grasshopper所做的是基于个人逻辑基于建筑形态的一种模拟吧(个人感觉~)
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 楼主| 发表于 2014-1-14 12:42:40 | 显示全部楼层
Kay_Chen 发表于 2014-1-13 19:26
bravo!这个是不是属于I system?

这个真不是~~
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 楼主| 发表于 2014-1-16 14:49:10 | 显示全部楼层
iknowhy 发表于 2014-1-15 01:03
嗯,这种近似求解的方式用来模仿一下形态,做做造形,忽悠忽悠甲方来说简单省事高效。“裂纹越到中间越密 ...

关于得意还是得型,我有点自己的看法,就像是电影,有艺术片也有商业片,我想对建筑是有一种映射吧,不同的电影,解决的问题也不一样,商业片,可能表面炫酷,有人就喜欢,票房确实很高,为什么呢,因为需要,工作忙忙碌碌,很累,需要放松,他需要这样的电影,去排解心中的负面情绪,艺术片,也有它的作用,让人去深入思考,可能更是一种研究,很有深意,也很好,但是也不是人人喜欢,你让忙于工作的人,很疲倦,让他去看艺术,我想他也不一定会高兴吧,我认为存在即合理,每一种东西都有它的价值,都有它的群体,只有这个看清了,才能体现价值吧~

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