本帖最后由 矮丑穷挫黑宅土 于 2014-4-10 23:39 编辑
【DanielJin原创】由浅入深学Grasshopper 中级 01 任意曲面生桁架 上
终于把附件传上来了 由于帖子长度限制将此教程分成了上下两部分。附件在下部分的最后,地址在最后。
补一个最终结果
【DanielJin原创】由浅入深学grasshopper BASIC 1
由于闲置一台电脑,把昨天做的一个结构GH作为教程讲解(主要是各位亲在支持的同时不停地呼唤下一期的更新T.T)。下一期应该就是过了18号才会发了。这一期我直接写上了中级,是希望告诉各位,这一篇与上一篇难度明显加大,数据处理的能力明显提高。还在纠结于上一篇教程的朋友这一篇看一看图个乐呵即可!如果已经开始入门gh并且慢慢开始上手的可以看本篇。至于论坛众多大神您可以给个支持评个100分然后提出自己更好地建议。我也有很多问题会在教程中写出希望各位的指导。
本帖最早的思路来自于NCF的曲面桁架的生成,但是在教程中是由一根曲线做出的规则曲面桁架。本人的建筑屋顶部分是一个不规则的曲面(异性建筑害死人,这就是条尼玛不归路啊!!!T.T)在具体曲线建桁架的时候有些地方数据会出问题导致无法生成桁架,楼主也没能解决,因此钻研五十余年用了很笨的方法做了此贴。望各位轻喷。 如图,当set one surface时候运算器出错。(我其实一直想知道是不是新版本运算器用法有区别了?) 教程: 本人的思路概况可以分为以下步骤,首先拾取曲面,然后分割,offset,得出分割面中点和角点,利用角点和中点连线生斜向杆,两层面各角点uv方向连线生横杆,节点加球(可选),面出厚度生玻璃(薄膜,板)迂回千百次,只为佳人心。 首先我们要做的就是拾取surface。我的surface由于长得很不帅,所以随手画了个符合大众审美的。这里有一个小的知识点,在实际运用中由于你的屋顶(比如我体育馆)动辄跨度百十米,可以先scale缩放减少运算量,等全部做完bake好了再等比放大回来。 我的机器配置还不错,因此我接下来会疯狂的为您演示很多错误的做法(事实证明很多我能想到的故意连错的错误都导致我的程序在死循环,虽然我vb当年42我也依稀记得vb里有个end loop的命令,不知道gh里有没有类似的命令能不让gh再傻呵呵的计算下去。目前为止已经卡死八次),因为我发现很多帖子都告诉你怎么做,很少提到为什么不能这么干。通过这样比对我认为您可以更容易理解很多视频教程,论坛教程上为何高手要绕一圈这样处理而非最简单的走直线(因为走不通比如会卡死)。还有新手一定要注意保存不然就会我这样一但傻叉连错了就完了。 拾取曲面以后,我们要进行的工作就是将平面分割。然后将平面offset一下。再将上头的面中点找出来。 这时候按照原来的教程,要用item list分别导出四个角进行连线。我看了看数据,四个角已经自动分好组了,按照理论来说直接和中点连线即可。如下图,一个颜色是一簇数据。 直接连线。 接下来我用panel比对了一下,发现上边一百个点,下边四百个点,对应应该有四百条线对吧?对于下边一百个分割后的小面来说,同一个位置点(不算边上)一定是有四个的,因为有四个surface。但是根据display的颜色来看树形数据自动分组,连接以后未觉有何不妥。Panel也都显示是四百条线。 接下来我们说一下生成横向杆件,很多新手会这样做,因为下边已经有了四百个点,直接用polyline链接。 看,貌似结果还不错。可是这样真的好吗...真的对吗...你真的比我还帅吗... 我们在做任何操作之前,一定要记住,保存加看数据结构。参数化设计和参数是离不开的,参数的数据类型也是很重要的。我们先来看一下正确的(理智)做法: 我们再来对比一下我们的。用一个曲线上点的控制器,连上拖拽一下,你会看到曲面上的所有点。这个点会转一圈。BOOM!重叠了发现了吗? 这样直接连接的结果是我们生成的不是横向的线(尽管看起来是,如同我剧照上的女演员永远是那么美)可实际呢?实际是一百个小方块。那么按照正确的做法,分别将所有点生成线,只需要横竖11+11=22条线。这样你的模型会更节省资源。
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