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[工作记录] 曲面影子轮廓线的近似求法

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发表于 2010-10-14 02:08:41 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
做PQmesh的传统方法 好处是输入物体没有什么限制,缺点也是显而易见的,很多情况根本没办法作出好看的网格

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 楼主| 发表于 2010-10-14 02:15:52 | 显示全部楼层
这个方法思维比较简单,不需要太复杂的公式 ,代码很健壮 还可以自己设置精确度 问题在于曲面的共轭限不止影子轮廓线这一种 其他的种类又要另想算法了 文献作者(参看之前的几篇PQmesh的帖子)用的是数值分析的一些算法做的 确实比这些近似求法还快,但是就连数学系也不会去学马尔奎特法。数值分析的难度太让人无语 不过对于某些显而易见的结果完全可以估算结果或是用partile解决

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