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曲面UV 线位置导致 曲线干扰 效果很不理想。

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1m
发表于 2010-12-15 13:45:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人打算对两个连在一起的曲面做 曲线干扰开洞 效果, 但发现由于两个曲面UV 线的位置不一样(见图橙色区域),导致pattern 的位置也出现错位,很突兀(见最后一张图)。 经过rebuild UV 值一样, 而且相接部分剖面形状 接近一样, 但曲面UV 线还是不一样,请教有没有办法 调整UV 线位置。? 谢谢

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2m
发表于 2010-12-15 14:12:01 | 只看该作者
first: blend surfaces second: merge surfaces
3m
发表于 2010-12-15 16:03:45 | 只看该作者
好强的样子哦....
4m
发表于 2011-7-30 17:23:53 | 只看该作者
。。。 学习了
5m
发表于 2011-7-30 22:54:58 | 只看该作者
两边是对称的么?镜像?
6m
发表于 2011-12-2 21:30:19 | 只看该作者
还是先合并曲面,再统一划分UV吧
7m
发表于 2012-2-1 09:08:34 | 只看该作者
谢谢楼主分享。。。。
8m
发表于 2012-4-18 20:27:25 | 只看该作者
谢谢楼主分享。。。。
9m
发表于 2012-5-23 18:46:53 | 只看该作者
感谢分享了
10m
发表于 2012-5-23 18:53:35 | 只看该作者
感谢分享了
11m
发表于 2012-8-9 13:56:13 | 只看该作者
谢谢楼主分析昂
12m
发表于 2012-11-13 03:42:15 | 只看该作者
f
谢谢楼主分析昂
13m
发表于 2012-12-21 12:55:24 | 只看该作者
正好要这个。

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