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[网络资源] 这么炫,怎么整

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发表于 2011-2-25 14:33:52 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 licml 于 2011-2-26 17:36 编辑

这上面的圆孔pattern在maya中怎么整的?求大侠仗义直言

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 楼主| 发表于 2011-2-26 17:31:31 | 显示全部楼层
5# nic8828
等某天,我maya熟了,用maya,gh各做一个,看看哪个容易做出效果
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 楼主| 发表于 2011-2-26 17:37:22 | 显示全部楼层
5# nic8828
gh能做出这造型?
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 楼主| 发表于 2011-2-26 17:42:03 | 显示全部楼层
谁能做出这效果,一定教教我啊,曲线很流体,不像手工捏的。我知道像没碗哥说的那样,有更极致的效果,但走一步是一步,就想先会做这个。
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 楼主| 发表于 2011-2-26 20:42:52 | 显示全部楼层
34# 没碗
就是foral博客中提到的那个kim edward 吧,嗯,可惜没有他的资料
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 楼主| 发表于 2011-2-26 20:47:36 | 显示全部楼层
我有个想法,但不知道有没有必要:想拍的就拍啊,呵呵
虽然我们总觉得某些做的也不怎么样,可是我们也不一定能做出来。所以,有没有必要,几个人一组,几天内试着做一个看看,说不定会很有收获。
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 楼主| 发表于 2011-3-2 13:04:50 | 显示全部楼层
楼上会做? 分享下过程。既然maya、gh都是工具,需要的是思想,为什么大哥们不把自己的技术分享出来,技术上去了,思想才能游刃有余吧,希望大哥们多多分享maya做建筑的详细过程,谢过!
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 楼主| 发表于 2011-4-19 20:18:05 | 显示全部楼层

对,这个方法,我也试了,还不错。不过造型的做法,还是个问题,最近在看processing,我觉得processing可能可以做出这种流线,然后提取数据,导入maya中,应该能生成不错的曲面。

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