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[工作记录] 鲨鱼皮怎么建模呢?

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1m
发表于 2011-3-12 00:58:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有人知道建模思路么?
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2m
发表于 2011-3-12 09:20:24 | 只看该作者
分面再组合?
3m
发表于 2011-3-12 09:54:11 | 只看该作者
不知道楼主想要的具体效果...作出类似的比较简单...
4m
发表于 2011-3-12 10:54:10 | 只看该作者
期待有人能上教程~~
5m
发表于 2011-3-12 11:55:15 | 只看该作者
本帖最后由 wyx10022 于 2011-3-12 11:58 编辑

当做练习帖做做了
不知这个效果是否对路,做的有点圆滑了,没束腰
6m
发表于 2011-3-12 12:00:52 | 只看该作者
这个貌似很厉害,顶一个~~
7m
发表于 2011-3-12 12:41:50 | 只看该作者
啥思路 手工呀 5# wyx10022
8m
发表于 2011-3-12 13:52:31 | 只看该作者
手工再用GH变化?
9m
发表于 2011-3-12 14:17:30 | 只看该作者
7# nic8828 我是做成几个面后,再衔接曲面,再拉点的。有些地方不是很自然。不过方法应该是没问题的。如果要求高的话可以多花时间修饰拉点,应该差不多。有更好的方法的希望能分享 ~
10m
发表于 2011-3-12 14:40:56 | 只看该作者
不会呀 发点儿步骤吧 9# naolbu
11m
发表于 2011-3-12 14:42:31 | 只看该作者
发个步骤吧~~~学习了
12m
发表于 2011-3-12 15:48:14 | 只看该作者
简单做了一下步骤,我自己的做的模大致流程就这样了。有其他方法和做的更深入的朋友可以分享一下经验 ~ ^^

评分

参与人数 1强度 +3 照度 +48 收起 理由
tony_tsang + 3 + 48

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13m
发表于 2011-3-12 15:49:26 | 只看该作者
2    做曲面
14m
发表于 2011-3-12 15:49:59 | 只看该作者
3 镜像两个曲面
15m
发表于 2011-3-12 15:50:57 | 只看该作者
16m
发表于 2011-3-12 15:52:13 | 只看该作者
6 重建曲面 (这样结构线看着会很舒服改也方便)
17m
发表于 2011-3-12 15:53:01 | 只看该作者
7 选择控制点 (其他部分原理一样)
18m
发表于 2011-3-12 15:53:29 | 只看该作者
恩 上来学习一下
19m
发表于 2011-3-12 15:55:05 | 只看该作者
8 拉点 (细节部分也是一个道理,可以自己尝试一下)
20m
发表于 2011-3-12 15:55:38 | 只看该作者
9 最终效果,自己再渲染就行了 ^^

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