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[工作记录] 鲨鱼皮怎么建模呢?

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1m
发表于 2011-3-12 09:20:24 | 显示全部楼层
分面再组合?
2m
发表于 2011-3-12 14:17:30 | 显示全部楼层
7# nic8828 我是做成几个面后,再衔接曲面,再拉点的。有些地方不是很自然。不过方法应该是没问题的。如果要求高的话可以多花时间修饰拉点,应该差不多。有更好的方法的希望能分享 ~
3m
发表于 2011-3-12 15:48:14 | 显示全部楼层
简单做了一下步骤,我自己的做的模大致流程就这样了。有其他方法和做的更深入的朋友可以分享一下经验 ~ ^^

评分

参与人数 1强度 +3 照度 +48 收起 理由
tony_tsang + 3 + 48

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4m
发表于 2011-3-12 15:49:26 | 显示全部楼层
2    做曲面
5m
发表于 2011-3-12 15:49:59 | 显示全部楼层
3 镜像两个曲面
6m
发表于 2011-3-12 15:50:57 | 显示全部楼层
7m
发表于 2011-3-12 15:52:13 | 显示全部楼层
6 重建曲面 (这样结构线看着会很舒服改也方便)
8m
发表于 2011-3-12 15:53:01 | 显示全部楼层
7 选择控制点 (其他部分原理一样)
9m
发表于 2011-3-12 15:55:05 | 显示全部楼层
8 拉点 (细节部分也是一个道理,可以自己尝试一下)
10m
发表于 2011-3-12 15:55:38 | 显示全部楼层
9 最终效果,自己再渲染就行了 ^^

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