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[个人作品] zaha 室内

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发表于 2011-3-25 12:56:56 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 licml 于 2011-3-25 12:59 编辑

近段时间,一直在琢磨布线等,做了个zaha室内的一部分。感觉布线还是不均匀,求助大虾,怎么实现均匀呢?实现均匀,线就多了,不好控制造型了。
还有,如果后期想开洞的话,为了控制洞的形状,怎么设计布线实现图3的效果呢?


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 楼主| 发表于 2011-3-25 17:48:59 | 显示全部楼层
对了,我还发现,如果不挖洞,转nurbs后倒入rhino,是一个整面,不是破碎的,去到rhino里面,用gh做渐变的洞?不过有些情况的洞,还是在maya里面掏比较方便。
或者,人为的把polygon分成几个部分,掏大洞的单独一个部分,大面积不掏洞的分隔成一个部分,倒入rhino后,在做渐变的小洞?今天回去试试看,有结果了,再一起讨论

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