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[团队作品] 最近做的高层作业的展示动画

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1m
发表于 2016-11-25 10:05:30 | 显示全部楼层
    楼主你好,这个视频我看了好几遍,确实是很不错的视频,许多精彩的片段也给我留下了深刻的印象,受教了
    看帖子估计你的作品应该还会有继续深化的机会,这里就结合自己的经验简单聊聊,如果有理解不到位的地方还多多海涵
        0-10:应该是一个场地的分析,但是速度有点快,没太懂对于场地介绍的信息是什么。如果能配些箭头或线条作为辅助,能让信息传达的更精确些,估计会更有说服力
        10-24:的体量生成,结合了融合与生长的概念,比较有趣。如果非要提些想法的话,能在生长过程中增加镜头的环绕可能会更有整体感,并且好像最后塔楼生成过程有些仓促
        24-30:处理手法与第一部分接近,属于偏概念的表达。但是这部分的存在意义不大。如果能将镜头处理成“概念模型→体量模型”的变化过程,可能会更有视觉冲击力,并且会在逻辑上有从简到繁的过渡性,为接下来的模型环绕做铺垫
        30-42:想了好久没想好如果换我该怎么做这一部分,但是这个人流分析有些过于简化了,作为个体的元素有点大,而且这么长时间的静态镜头会对视频整体节奏产生影响。如果要做流线分析可以尝试了解一下Anylogic,那个在视觉表达上不是强项,但是作为流线分析还是很有说服力的。
        42-1’23:作为视频表现的整体,这一部分的流线把握和定格处理很有感觉,我能理解楼主对于长镜头的执着。但是既然方案本身很丰富,而且内部空间非常有张力,可以考虑结合定格处理,对内部空间进行一定展示。前期是大段的长镜头,定格的时间比较充分,后期作为片段,闪现一些细部空间,可能能对方案的介绍更加全面。
        1’23-1’40:做过几个小东西的我非常理解楼主要把自己工作过程和工作量进行分享的心情。其实在工作过程中也能产生许多非常漂亮的画面。作为展示工作量或者作为对老师的一个交代还是有必要的。但如果楼主继续加工的话,个人觉得这部分时间可以控制一下,并且最好结合项目本身进行介绍。
        1’40之后:定帧画面很有说服力,能吸引观赏者的注意,但是最大的问题就是容易产生疲劳感。现代动漫中,定帧画面时长大多在3s左右。另外,这些定帧画面可以形成一定的序列感,比如将画面慢慢朝向内容的中心进行放大,增加趣味性等等。
        PR是一个非常好的视频剪辑软件,通常应用在时长较长的视频编辑过程中,他对于大段落的视频素材处理效率很高。但是涉及到建筑展示视频,我更推荐楼主试试AfterEffect,这个软件更偏重于影视后期,对于细部,节奏,画面甚至特效的拿捏都非常到位,PR是剪刀,AE更像是雕刻刀,都是好工具,只是应用的范围各有不同。
    楼主非常厉害,记得以后的东西多多拿来和大家交流,受教了。另外,如果在AE方面有什么问题的话就在论坛上联系我就好,加油

点评

非常受教,听了大大一席话,感觉很多东西都是歪打正着,很开眼界,确实东西有点杂但是不精,所以只有指出问题才能进步,非常感谢,以后还请多多关照  详情 回复 发表于 2016-11-25 12:24

评分

参与人数 1强度 +3 照度 +30 收起 理由
skywoolf + 3 + 30 很有启发!

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2m
发表于 2016-11-25 13:51:42 | 显示全部楼层
方案和参数化的事多问问sky,视频遇到问题就来找我就好

点评

多谢多谢,感激不尽  详情 回复 发表于 2016-11-25 17:32

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