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楼主: syzmatrix

[个人作品] HOUDINI_参数化_施工图

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发表于 2011-5-4 20:33:20 | 显示全部楼层
lz你終于來了,方便的話多詳細講解,多發圖啊!!!
 楼主| 发表于 2011-5-4 20:38:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 syzmatrix 于 2011-5-4 21:08 编辑 说实话,我现在感觉参数化越来越没意思了,国内的建筑话语权被一帮保守的老家伙牢牢把持,参数化是用来给他们做辅助作用的。做得稍微出格一点就要被指责为奇形怪状。 同学们,实践很快会抹平你们的激情,希望你们有人能走得长一点。
 楼主| 发表于 2011-5-4 20:45:16 | 显示全部楼层
我认为参数化建筑起源(从其艺术特征而言)来自于美国90年代电影特效(以恐龙为代表的远古异型生物(使用NURBS 技术)和粒子技术(自然现象,宇宙、龙卷风,来源于量子力学的研究),从根本上反映的是反祖和更多样的生态文明),跟现代建筑强调理性、规则、机械(福特主义)的文明差得太远了。往往我们见到一些往现代建筑上硬套的方案会做得失败。
 楼主| 发表于 2011-5-4 20:53:46 | 显示全部楼层
是地铁大厦,我能不能送分?
发表于 2011-5-4 21:16:50 | 显示全部楼层
很赞的111111
发表于 2011-5-4 22:14:36 | 显示全部楼层
好好好好好好好
发表于 2011-5-4 23:20:16 | 显示全部楼层
这个的施工图,是罗列各种钢件的尺寸吗,这个太强大了也
发表于 2011-5-5 09:45:13 | 显示全部楼层
看不出什么,希望能有能细致的描述。
发表于 2011-5-5 12:37:07 | 显示全部楼层
let me see
发表于 2011-5-5 12:42:30 | 显示全部楼层
一头雾水,高度关注中
发表于 2011-5-5 15:38:02 | 显示全部楼层
我再次被深深地震精了~~~~~
发表于 2011-5-7 12:14:59 | 显示全部楼层
佩服啊,高手如云。
发表于 2011-5-8 00:46:28 | 显示全部楼层
神奇的世界
发表于 2011-5-8 00:46:49 | 显示全部楼层
长见识了,谢谢
 楼主| 发表于 2011-5-11 09:46:15 | 显示全部楼层
昨天和DreamWorks的effects artist一起泡吧,交流了很多,很受启发。
发表于 2011-5-11 11:56:45 | 显示全部楼层
不错嘛~~~~~~~~~~~
 楼主| 发表于 2011-5-12 20:43:39 | 显示全部楼层
洛杉矶之战 洛杉矶之战以纪录片视角纪录了外星人入侵,在考虑真实感的基础上,要点在于将“外星”元素处理得富有生命力。Houdini帮助The Embassy VFX发展了高级异型科技。 基于Houdini的流程可以使工作异常清晰。使用Digital Assets技术,他们研究出一套SH Master处理流程。例如:引擎的设计等
1.jpg
 楼主| 发表于 2011-5-12 20:44:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 syzmatrix 于 2011-5-12 20:47 编辑 工作界面,好酷啊,不得不服。
2.jpg
 楼主| 发表于 2011-5-12 20:48:14 | 显示全部楼层
引擎的设计,艺术家来自英国
3.jpg
发表于 2012-1-19 20:32:34 | 显示全部楼层
咦~ 說好的施工圖ㄋ{:3_57:}

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