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[个人作品] HOUDINI_参数化_施工图

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发表于 2011-5-4 10:43:16 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 syzmatrix 于 2011-5-4 11:10 编辑 好久没上来了,提供给大家一些一手资料。 论坛上的讨论一直集中在方案阶段,我终于有幸参加了一次高度基于参数化的施工方案设计,部分成果发上来供大家分享,这次设计也探讨了基于Houdini参数化在施工图阶段的潜力,希望能够得到大家的指正。 1,空间方向流定义肌理排列(一个典型的参数化实例)

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 楼主| 发表于 2011-5-4 10:44:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 syzmatrix 于 2011-5-4 11:09 编辑 2,结构碰撞检测与幕墙自适应变形(都是被逼出来的,原来没这个功能哪)
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 楼主| 发表于 2011-5-4 10:45:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 syzmatrix 于 2011-5-4 11:09 编辑 3,边缘检测(用于生成高质量的细部,生成交接倒角什么的)
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 楼主| 发表于 2011-5-4 10:46:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 syzmatrix 于 2011-5-4 11:08 编辑 超过400个剖面的自动几何渲染(用于各专业配合)
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 楼主| 发表于 2011-5-4 10:52:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 syzmatrix 于 2011-5-4 11:07 编辑 在6核,24G内存的硬件条件下,Houdini异乎寻常的稳定,施工图阶段的技术开发工作十分复杂也很有乐趣,以后我会发上一些详细的资料讨论具体细节和关键点。
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 楼主| 发表于 2011-5-4 10:55:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 syzmatrix 于 2011-5-4 13:14 编辑 无聊的时候,我发挥了HOUDINI的原有功能,幻想了社会主义的2012。PS:南京某著名建筑,猜对有奖。
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 楼主| 发表于 2011-5-4 20:24:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 syzmatrix 于 2011-5-4 20:26 编辑 Houdini我一直都很感兴趣哈。 伟大的软件,第一次知道是在高中,第一次安装没有成功,N年后才下决心学一下,开始比较痛苦,完全不能适应,后来慢慢了解了它的procedure workflow,就有了感觉。 这个项目开始是在rhino里建模(因为幕墙厂家用的是Rhino),使用Maya和Houdini辅助参数化,后来干脆放弃了Maya,直接用Houdini,Houdini的模型倒入rhino没有精度问题,已经被严格测试过了。 我建议学习Houdini的同学先不要功利,因为大多数都是特效教程,要从了解事物原理出发——其实特效就是参数化,都是可以相互借鉴的,我们学得是一种伟大的思想,而不要陷入在具体的技术里。我相信很多工作GH都可以完成的很好,只不过我个人比较喜欢Houdini的其他变态功能(破碎、流体和粒子)。都用来工作生活就没有乐趣了,哈哈。还有,学好英语,这个软件基本不能用中文思维的。
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 楼主| 发表于 2011-5-4 20:38:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 syzmatrix 于 2011-5-4 21:08 编辑 说实话,我现在感觉参数化越来越没意思了,国内的建筑话语权被一帮保守的老家伙牢牢把持,参数化是用来给他们做辅助作用的。做得稍微出格一点就要被指责为奇形怪状。 同学们,实践很快会抹平你们的激情,希望你们有人能走得长一点。
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 楼主| 发表于 2011-5-4 20:45:16 | 显示全部楼层
我认为参数化建筑起源(从其艺术特征而言)来自于美国90年代电影特效(以恐龙为代表的远古异型生物(使用NURBS 技术)和粒子技术(自然现象,宇宙、龙卷风,来源于量子力学的研究),从根本上反映的是反祖和更多样的生态文明),跟现代建筑强调理性、规则、机械(福特主义)的文明差得太远了。往往我们见到一些往现代建筑上硬套的方案会做得失败。
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 楼主| 发表于 2011-5-4 20:53:46 | 显示全部楼层
是地铁大厦,我能不能送分?
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 楼主| 发表于 2011-5-11 09:46:15 | 显示全部楼层
昨天和DreamWorks的effects artist一起泡吧,交流了很多,很受启发。
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 楼主| 发表于 2011-5-12 20:43:39 | 显示全部楼层
洛杉矶之战 洛杉矶之战以纪录片视角纪录了外星人入侵,在考虑真实感的基础上,要点在于将“外星”元素处理得富有生命力。Houdini帮助The Embassy VFX发展了高级异型科技。 基于Houdini的流程可以使工作异常清晰。使用Digital Assets技术,他们研究出一套SH Master处理流程。例如:引擎的设计等
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 楼主| 发表于 2011-5-12 20:44:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 syzmatrix 于 2011-5-12 20:47 编辑 工作界面,好酷啊,不得不服。
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 楼主| 发表于 2011-5-12 20:48:14 | 显示全部楼层
引擎的设计,艺术家来自英国

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