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[悬赏中] 流体作品的建模思路

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发表于 2017-11-23 22:49:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2018-8-8 02:56:07 | 只看该作者

第一个可以用gh从曲线生成。
第二个如果在rhino里就loft曲线加调整控制点,如果在maya里就直接拉型然后按3就完了。
第三个maya拉型。可以结合3d coat 或zbrush加网格纹理。

点评

谢谢回复  详情 回复 发表于 2018-10-16 21:13
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 楼主| 发表于 2018-10-16 21:13:26 | 只看该作者
XTS 发表于 2018-8-8 02:56
第一个可以用gh从曲线生成。
第二个如果在rhino里就loft曲线加调整控制点,如果在maya里就直接拉型然后 ...

谢谢回复

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