NCF参数化建筑论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 27086|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

泡泡融合的grasshopper建模动画(方案分析用)

  [复制链接]
跳转到指定楼层
1m
发表于 2010-4-12 15:58:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
该模型用于反应两个液态空间在相互接近时产生的融合、分离等复杂关系。主要用于方案内容的描述用,与建筑形态无关。很抽象,不过动画很具体,略带趣味性~

http://www.tudou.com/v/o5E0IDKGkSM

评分

参与人数 1强度 +3 照度 +30 收起 理由
f(x) + 3 + 30

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏1 分享分享
2m
 楼主| 发表于 2010-4-12 16:00:36 | 只看该作者
其他同类的尝试:旨在找到一个模型抽象两个物质在相互接近时发生的交流关系。

颜色混合
http://www.tudou.com/v/vZr8FPjP0zY

粒子团
http://www.tudou.com/v/5r9BzkcTsnk
3m
发表于 2010-4-12 16:50:24 | 只看该作者
我受不了了我真的受不了了,你怎么能强大的这样的程度,我受不了了啊~~~~~~~
4m
发表于 2010-4-12 17:02:27 | 只看该作者
{:3_51:},sky老大我想看过程。
5m
发表于 2010-4-12 17:11:53 | 只看该作者
本帖最后由 claudemit 于 2010-4-12 17:14 编辑

圆柱体干扰应该能用电池做,粒子团是不是根据点距离判断个选择集合这么做的啊
泡泡到底是怎么搞的啊{:3_46:}
用来分析很好用直观的样子。。。请教过程!
6m
 楼主| 发表于 2010-4-12 17:29:34 | 只看该作者
我估计最终的文件会和这次的概念方案一起发出来。目前gh文件的局限性还很大,还处于过程阶段……
7m
 楼主| 发表于 2010-4-12 17:38:00 | 只看该作者
泡泡这个基本生成的原理就是放样,放样曲线控制点是用树形数据分批画的。
8m
发表于 2010-4-12 17:52:39 | 只看该作者
以前有同学想用这个泡泡原理直接生成建筑形态的 当时好像没搞成
现在想想,技术手段对于表达还是很重要的
9m
发表于 2010-4-13 22:20:38 | 只看该作者
膜拜~!!!!
10m
发表于 2010-4-15 20:49:42 | 只看该作者
正在学习中!
11m
发表于 2010-4-17 14:31:01 | 只看该作者
Y要用到袋鼠吗?
12m
发表于 2010-5-17 18:50:41 | 只看该作者
我怎么什么也看不到?  我想看啊~
13m
发表于 2010-5-19 10:42:13 | 只看该作者
图在哪???????
14m
发表于 2011-3-27 17:47:34 | 只看该作者
15m
发表于 2013-3-25 16:02:00 | 只看该作者
强啊   这都是怎么做的啊   

小黑屋|手机版|NCF参数化建筑论坛 ( 浙ICP备2020044100号-2 )    辽公网安备21021102000973号

GMT+8, 2024-11-27 12:09 , Processed in 0.268458 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表