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[GH插件] 根据SKY的表皮 练练手

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1m
发表于 2013-1-24 15:41:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

                               
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想让VORONOI的BOX以及最后层面的外轮廓和开始的网格关联起来
不知道应该用什么办法 自己用了种很笨的办法...

airsapce tokyo-1.gh

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2m
 楼主| 发表于 2013-1-24 15:49:00 | 只看该作者
还想问下 用COPY TRIM做的面 怎么才能做出厚度呢?
3m
发表于 2013-1-24 16:06:49 | 只看该作者
同问 想到一个笨办法就是offset面然后loft?...
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 楼主| 发表于 2013-1-24 16:08:00 | 只看该作者
这个办法我试过 好像不得行
或者我是LOFT的不对?
5m
 楼主| 发表于 2013-1-24 21:40:24 | 只看该作者
求高手指导 谢谢
6m
发表于 2013-1-26 09:51:35 | 只看该作者
能手啊aaaa
7m
发表于 2013-1-28 16:49:56 | 只看该作者
想问问 这是用什么渲的 我是新手~
8m
 楼主| 发表于 2013-1-28 17:28:29 | 只看该作者
LAXS 发表于 2013-1-28 16:49
想问问 这是用什么渲的 我是新手~

傻瓜渲染器 KEYSHOT
9m
发表于 2013-1-30 10:45:15 | 只看该作者
changray_7 发表于 2013-1-28 17:28
傻瓜渲染器 KEYSHOT

相对hypershot哪个效果更好呢?
10m
 楼主| 发表于 2013-1-30 23:21:20 | 只看该作者
没啥区别 KS本来就是HS发展起来的
11m
发表于 2013-2-16 19:30:20 | 只看该作者
你好~~   最后一步不用grasshopper   rhino里有一个命令offsetsrf   好像叫等距偏移曲面,一个命令就可以做出体量的效果了,然后再用 不等距边缘混接,或者不等距边缘圆角。    但是要保证在grasshopper里初始的目标曲面就是单一曲面,不是多重曲面。   你也可以试试grasshopper的网格编辑工具。。不太会用,不过maya里是可以一步extrude命令搞定的,,
12m
发表于 2013-3-1 15:25:20 | 只看该作者
谢谢楼主免费 分享
13m
发表于 2013-3-1 22:28:57 | 只看该作者
谢谢楼主 分享,楼主辛苦
14m
发表于 2013-5-27 11:41:47 | 只看该作者
厚度怎么变为一体,而不是两片
15m
发表于 2013-6-11 11:12:25 | 只看该作者
感谢分享!!!
16m
发表于 2013-7-7 16:42:46 | 只看该作者
感谢楼主分享!!
17m
发表于 2013-7-23 17:18:04 | 只看该作者
这个真心不错!谢谢楼主了!万分感谢!
18m
发表于 2013-7-25 17:04:20 | 只看该作者
楼主真心够意思 免费分享
19m
发表于 2013-7-26 00:00:51 | 只看该作者
下载了,第一次遇到免费的文件,赞~!
20m
发表于 2013-8-7 12:26:46 | 只看该作者
怎么混接曲面啊

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