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[个人作品] ■行走模拟交互种树游戏的公园步行铺地和绿化(附代码)

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发表于 2010-6-27 21:37:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yanhui314 于 2010-6-27 22:05 编辑 lj.gif 一年前发过一个草稿没发代码,放置了大半年,毕业论文用了下这个例子,重新做了一下,代码其实没怎么变,菜鸟水平,很累赘的代码。这次根据答辩老师的意见加入了根据每条流线的形态自动种树的法则(GHX里),主要目的并不是做好一个设计,而是探索代码程序能在设计过程中所占的成分就多少,这个公园设计中这个比例大概达到了90%。里面的水上和属下空间是以前就发过的。 1.jpg 3.jpg 4.jpg 5.jpg 6.jpg 7.jpg 8.jpg 9.jpg 未标题-2.jpg 纯探索,漏洞很多,一年前做的了。主要是为了锻炼思维,毕业论文中用了一下,现在毕业了,代码发出来大家探讨探讨吧。代码其实写的很垃圾,很不规范。而且由于设计还是有一定复杂度,代码肯定难以实现一键傻瓜化。目前这个RVB代码是行走路线部分的,里面有所注释,有兴趣的朋友可以读一下代码,看个意思,就知道是大致怎么用了。种树的部分呢比较简单,可以用GH编,发个参考吧,可能比较乱了。 基地.3dm (127.68 KB, 下载次数: 564)
12.jpg

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董羽天 + 3 + 35 谢谢烟灰哥分享
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skywoolf + 5 + 80 精品文章

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发表于 2010-6-27 22:56:42 | 显示全部楼层
恩,灰常不错……
发表于 2010-6-27 22:04:10 | 显示全部楼层
烟灰哥貌似是研究生毕业的吧?~
 楼主| 发表于 2010-6-27 22:07:05 | 显示全部楼层
是的毕业ing
发表于 2010-6-27 22:45:03 | 显示全部楼层
不简单啊。。。。。。
发表于 2010-6-27 23:03:02 | 显示全部楼层
非常强大!思路很重要。。
发表于 2010-6-27 23:11:30 | 显示全部楼层
很有水平啊!!!
发表于 2010-6-27 23:18:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 panhao1 于 2010-6-27 23:30 编辑 看起来怎么和我在清华做的那个这么像啊{:3_55:} 做这类用processing更方便,当然我还是会用VS写,而且我认为做这个的系统是有问题的,因为缺乏理论支持,人体工程学的文献可以查到相关数据,社会物理学的文献可以查到社会行为参数,当然还有调研的结果对比啦。我看过相关文献,当时的想法完全是听信了黄卫星老师的一面之词,人流根本不是什么引力斥力的关系。而是整体状态的评价~~~~
 楼主| 发表于 2010-6-27 23:24:25 | 显示全部楼层
恩,我记得你在清华的时候做过类似的,放了动画
 楼主| 发表于 2010-6-27 23:35:33 | 显示全部楼层
8# panhao1 呵呵只是搞个东西,介绍下数字化的思维方式,我论文不研究人流啦
发表于 2010-6-28 03:45:28 | 显示全部楼层
“需要回复才能浏览”的话,那就只能回复一下。 帮顶。先看明白再说。
发表于 2010-6-28 07:50:04 | 显示全部楼层
{:3_51:}呵呵,期待已久~严重支持!
发表于 2010-6-28 10:24:44 | 显示全部楼层
这个很牛啊
发表于 2010-6-28 10:40:33 | 显示全部楼层
感谢楼主的无私分享!这些东东需要好好的研究和学习。
发表于 2010-6-28 10:42:10 | 显示全部楼层
楼主活雷锋啊,{:3_56:}
发表于 2010-6-28 11:20:03 | 显示全部楼层
最近也在朝这个方向思考,没想到你们都已经做完了,,, 启发很大啊,
发表于 2010-6-28 11:27:51 | 显示全部楼层
lihai,我最近几个月也要做个设计,不知道能不能做出来
发表于 2010-6-28 11:46:44 | 显示全部楼层
很厉害 学习了
发表于 2010-6-28 12:33:38 | 显示全部楼层
谢谢啦 哈哈顶一个
发表于 2010-6-28 13:15:55 | 显示全部楼层
好帅啊1!!!!

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