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[建模练习] 一个简单的木板走廊(花架)建模思路

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发表于 2014-2-20 10:06:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
木板走廊.zip (19.44 KB, 下载次数: 26, 售价: 1 lux照度)
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2m
发表于 2014-2-20 11:41:56 | 只看该作者
               学习 了
3m
发表于 2014-2-20 20:09:05 | 只看该作者
请帮忙看看为什么我的却放样不行呢?步骤都一样的啊。。

unnamed.gh

14.84 KB, 下载次数: 383, 下载积分: 照度 -1 lux

点评

我的打不开你的gh文件,估计是因为你的版本高了吧,不过我估计你的问题应该出现在向量方向上,你把那个向量方向改成-90度试试,也就投射的向量方向  详情 回复 发表于 2014-2-20 20:36
4m
 楼主| 发表于 2014-2-20 20:36:43 | 只看该作者

我的打不开你的gh文件,估计是因为你的版本高了吧,不过我估计你的问题应该出现在向量方向上,你把那个向量方向改成-90度试试,也就投射的向量方向

点评

开始我的不能投影到A曲线是因为向量的方向反了,,但后来我改了能投影到A曲线,还是不能放样  详情 回复 发表于 2014-2-21 20:56
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发表于 2014-2-21 15:00:08 | 只看该作者
虽然简单,但是是实战意义,跟着学习了
6m
发表于 2014-2-21 20:56:34 | 只看该作者
左手◆23年 发表于 2014-2-20 20:36
我的打不开你的gh文件,估计是因为你的版本高了吧,不过我估计你的问题应该出现在向量方向上,你把那个向 ...

开始我的不能投影到A曲线是因为向量的方向反了,,但后来我改了能投影到A曲线,还是不能放样
7m
发表于 2014-2-22 16:48:16 | 只看该作者
sy147 发表于 2014-2-21 20:56
开始我的不能投影到A曲线是因为向量的方向反了,,但后来我改了能投影到A曲线,还是不能放样

这里换成一个曲线的运算器就行了
8m
发表于 2014-2-22 19:26:38 | 只看该作者
挺有意思的,楼主也是做景观的呀^_^,我一般都偷懒直接贴材质

点评

不是啊,我是做建筑的,不过在实习,给公司打杂,啥都干- -,就是不干设计- -,公司不给实习生设计的机会啊  详情 回复 发表于 2014-2-22 23:09
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 楼主| 发表于 2014-2-22 23:09:16 | 只看该作者
杜高翔=muo 发表于 2014-2-22 19:26
挺有意思的,楼主也是做景观的呀^_^,我一般都偷懒直接贴材质

不是啊,我是做建筑的,不过在实习,给公司打杂,啥都干- -,就是不干设计-  -,公司不给实习生设计的机会啊
10m
发表于 2014-2-23 00:57:59 | 只看该作者
掌声鼓励.继续努力为社会做贡献

点评

尝试楼主思路的时候遇到几个问题,不知道为什么最后分线段的时候运算器爆红。显示无法提取曲线。 我尝试了另一种方法,把对应的点相连接。直接loft.效果貌似一样。不知道依据数据不同会不会带来问题 我发现这个  详情 回复 发表于 2014-2-23 12:41
11m
发表于 2014-2-23 12:41:11 | 只看该作者
vince 发表于 2014-2-23 00:57
掌声鼓励.继续努力为社会做贡献

尝试楼主思路的时候遇到几个问题,不知道为什么最后分线段的时候运算器爆红。显示无法提取曲线。

点评

兄弟你说的很对,说实话我马上准备做第二种做木板走廊的做法,就是专门对这种两条曲线扭曲的比较厉害的情况的补充。希望到时候我们再能有更多的交流,切磋  详情 回复 发表于 2014-2-23 22:11

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12m
发表于 2014-2-23 20:34:12 | 只看该作者
学习学习,本人初学,多多指教

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呵呵,不客气,以后多交流  详情 回复 发表于 2014-2-23 22:11
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 楼主| 发表于 2014-2-23 22:11:08 | 只看该作者
G.Y. 发表于 2014-2-23 12:41
尝试楼主思路的时候遇到几个问题,不知道为什么最后分线段的时候运算器爆红。显示无法提取曲线。
我尝试 ...

兄弟你说的很对,说实话我马上准备做第二种做木板走廊的做法,就是专门对这种两条曲线扭曲的比较厉害的情况的补充。希望到时候我们再能有更多的交流,切磋
14m
 楼主| 发表于 2014-2-23 22:11:44 | 只看该作者
石湫头/LD 发表于 2014-2-23 20:34
学习学习,本人初学,多多指教

呵呵,不客气,以后多交流
15m
发表于 2014-3-14 11:13:08 | 只看该作者
学习学习,多学习呀多练习
16m
发表于 2014-3-14 19:58:13 | 只看该作者
本帖最后由 杜高翔=muo 于 2014-3-14 19:59 编辑
杜高翔=muo 发表于 2014-2-22 19:26
挺有意思的,楼主也是做景观的呀^_^,我一般都偷懒直接贴材质


我也在实习,也是打下手
17m
发表于 2014-3-21 13:36:25 | 只看该作者
本帖最后由 无非 于 2014-3-21 14:05 编辑

很好的教程!谢谢楼主分享建模思路

但是就如G.Y. 所说的一样,会局限于曲线的弯曲程度。
思考了一下,应该是在旋转角度投射点的时候出的问题,这样导致:1.曲线过去弯曲会出现投射点位置前后交叉出现“木板”重叠现象;2.会出现“木板”两头不等宽的现象,加大实际加工难度。

点评

兄弟给力!确实是这样!我本来也是打算再做一个关于这种情况的补充说明,但是这段时间忙于公司跟毕业设计所以没时间,其实很简单,就是做辅助线——做跟这两条曲线类似,但是更平缓的辅助线(防止切线方向变化过于剧  详情 回复 发表于 2014-3-22 10:24
18m
 楼主| 发表于 2014-3-22 10:24:13 | 只看该作者
无非 发表于 2014-3-21 13:36
很好的教程!谢谢楼主分享建模思路

但是就如G.Y. 所说的一样,会局限于曲线的弯曲程度。

兄弟给力!确实是这样!我本来也是打算再做一个关于这种情况的补充说明,但是这段时间忙于公司跟毕业设计所以没时间,其实很简单,就是做辅助线——做跟这两条曲线类似,但是更平缓的辅助线(防止切线方向变化过于剧烈)。然后再剪切,现在这么说可能还是很含糊,等有时间再上图说明,谢谢兄弟提出的观点跟建议!

点评

我的做法很简单,就是只对另一曲线进行垂直的映射。 你的思路可能更好,期待你的新方法!  详情 回复 发表于 2014-3-22 10:52
19m
发表于 2014-3-22 10:52:36 | 只看该作者
左手◆23年 发表于 2014-3-22 10:24
兄弟给力!确实是这样!我本来也是打算再做一个关于这种情况的补充说明,但是这段时间忙于公司跟毕业设计 ...

我的做法很简单,就是只对另一曲线进行垂直的映射。
你的思路可能更好,期待你的新方法!
20m
发表于 2014-4-16 13:27:46 | 只看该作者
思路很清楚!

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